Viele Spiele haben sie. Käufe innerhalb des Spiels, mit echtem Geld. Man kauft digitale Artikel, die oft rein optische Effekte haben wie z.B eine goldene Waffe statt einer schwarzen.
Das Problem: Premium-Währungen.
Man kauft digitale Artikel im spieleigenen shop nicht mit €, sondern mit Coins, Kristallen und co.
Beispiel: Man bezahlt 10€ und bekommt 100 Kristalle mit denen man etwas kaufen kann.
Angebotene Artikel kosten aber oft 1 Einheit mehr, als eingezahlt werden kann. z.B die Goldene Waffe für 101 Kristalle.
Meist sind die Umrechnungs-Kurse aber gezielt sehr unübersichtlich.
z.B 10€ - 2347 Kristalle.
Ziel der Spieleentwickler ist es, dass der Kunde den Überblick verliert, wie viel echtes Geld er für digitale Artikel im Spiel bezahlt.
Denkt ihr, es sollte strengere Gesetze dazu geben? Gibt es aktuelle Gesetzesentwürfe?
Ein Vebot von Premium-Währungen. Den Spieleentwicklern vorzuschreiben, dass in-game Käufe in € deklariert sein müssen und der Konsument genau sieht was er bekommt und wie viel Geld er dafür bezahlt.
Eure Meinungen!