Hier ist eine Dokumentation, in der alles Rund um C# recht gut beschrieben wird

https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/

Von ChatGPT halte ich nicht, da diese AI meistens falsche Antworten liefert und selbst wenn du die richtigen Antworten bekommen würdest, wäre der Lerneffekt deutlich geringer.

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Kraft(N) = Masse(M in Kg) mal Geschwindigkeit(a Meter pro Sekunde m/(s²))

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Sie würden es versuchen und einen Weg finden aber nur wenn diese Menschen unbedingt einen neuen Heimatsplaneten brauchen würden, oder auf der Erde Ressourcen wären die sie auf dem Mars nicht bekommen können.

An die erhöhte Schwerkraft würden die sich mit der Zeit gewöhnen und irgendwann hätten diese wieder die selbe Größe wie die Menschen auf der Erde

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Lerne die Basics und übe an realen Projekten.

Wenn dir keine Projekte einfallen, frage deine Freunde oder Familie oder suche dir im Internet eines heraus.

Scheue dich nicht vor Projekten, die deinen aktuellen Skills bei weitem nicht ausreichend sind, dadurch lernst du am schnellsten.

Du lernst aus dem Grund so viel daran, weil, wenn du einmal einen Job als Software Developer hast und du von deinem Chef ein Projekt zugewiesen bekommst, wo du am Anfang noch keinen Plan hast, wie du dieses umsetzen solltest, kannst du zu ihm auch nicht sagen, "Sorry, aber das schaffe ich nicht.“

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Angenommen du programmierst dein eigenes Schachspiel

  • Gehe Schritt für, Schritt vor
  • analysiere zuerst dein Projekt, also was du umsetzen möchtest
  • dokumentiere alles mit. Schaue dir im Internet an, wie man ein Projekt ordentlich dokumentiert. Da man als Software Developer nicht nur guten Code schreiben muss, sondern auch eine Menge anderer Dinge erledigen muss.
  • Unterteile das Projekt in kleineren Tasks, die du leichter umsetzen kannst.
  • Benutze und lerne mit Github oder eine anderen Versionskontrolle App umzugehen.
  • Wenn dir irgendetwas zu schwierig ist, nicht gleich aufgeben, sondern recherchiere im Internet.
  • Bei deinen Recherchen verwende nicht YouTube, sondern schaue auf Foren wie reddit, da auf YouTube meistens nur sehr oberflächlich erklärt wird.
  • Es gibt, noch zig andere Tipps wie man ein Projekt angeht, die ich jetzt aber nicht aufzählen möchte.

Dadurch wirst du als Software Developer enorm wachsen,

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in der Zeile 13 initialisierst du die Variable count vom Type int, was bedeutet das du im Arbeitsspeicher nun 4 Bytes reserviert hast für diese Variable.

Das Gleich Zeichen ist ein Zuweisungsoperator, assignment operator auf Englisch, welches der Variable in der Zeile 13 den Wert 0 zuweist.

also mit der folgenden Schreibweise initialisierst eine Variable vom Typ int

int count;

mit dieser Schreibweise deklarierst du eine Variable:

count = 0;

und mit dieser Schreibweise initialisierst und deklarierst du eine Variable:

int count = 0;

In der Zeile 25 wird die Variable somit nicht ein zweites mal initialisierst sondern dieser wird der Wert 0 zugewiesen

Und wenn du die Zeile 25 löscht, dann hätte die Variable an der Stelle den Wert von von der Variable numOfPlayers, wegen der vorherigen While Schleifen, welche solange läuft solange, laut deinem Sourcecode, count kleiner numOfPlayers ist.

Und weil die Variablen gleich sind, ab den Zeitpunkt ab den du die Zeile 25 gelöscht hättest, wird die zweite While Schleife gar nicht erst ausgeführt

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  • Ich mag Madara weil er meiner Meinung der beste Antagonist ist den es jemals gegeben hat
  • Ich mag Naruto, weil er niemals aufgibt und er einem das Gefühl gibt dass alles besser wird
  • Ich mag Shikamaru wegen seiner genialen Strategien
  • Ich mag Itachi weil meiner Meinung der beste Antiheld ist
  • Ich mag Kakashi da er meinerr Meinung der coolste Ninja ist
  • Ich mag auch noch Jiraiya, Tsunade, Pain, Minato, Kurama, Killer B, Neji, etc...
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Wenn du den Laptop bereits geöffnet hast, ist die Garantie verflogen. Da im Nachhinein nicht mehr unterschieden werden kann, ob es sich um einen Produktion-Fehler handelt oder ob der Fehler durch deinen Eingriff entstanden ist.

Des Weiteren sind die Daten auf deiner Festplatte egal, da diese nicht daran interessiert sind, von jedem Kunden zig GB an Daten zu durchforsten und des Weiteren dürfen diese auch gesetzlich keine Daten stehlen von ihren Kunden.

Schau dir mal die Datenschutzrichtlinien an.

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Ich weiß jetzt nicht, welches Programm du dir von Github heruntergeladen hast, aber normalerweise gibt es eine Dokumentation dafür, in welchen dir die Schritte erklärt werden, wie du kompilieren solltest.

Oder für C/C++ Programme gibt es oft auch sogenannte Makefiles, welche dir das Kompilieren abnehmen.

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So etwas wird es wohl in nächster Zeit nicht gegen, da wir immer noch bei der Hologramm-Technologie und bei der AI-Technologie hinterherhinken.

Grob geschätzt würde ich sagen, dass das in diesen Jahrhundert nichts mehr wird.

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Angenommen du möchtest genau 20 Jahre in die Vergangenheit reisen, dann müsstest du nur alle Teilchen im Universum in den Zustand vor 20 Jahren versetzen. Dies würde jedoch mehr Energie brauchen als im gesamten Universum verfügbar ist und genau aus diesem Grund ist es unmöglich.

Es gibt meiner Meinung keinen Grund sich den Kopf darüber zu zerbrechen, was passieren sollte, wenn man doch eine Möglichkeit gefunden hätte, da es doch ganz klar ersichtlich ist, dass es unmöglich ist.

Alleine wegen der Entropie, die sich in einem geschlossenen System nur zunehmen kann, aber niemals abnehmen kann, macht der Gedanke an eine Zeitreise in die Vergangenheit keinen Sinn.

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Um besser zu werden, als Webdesigner empfehle ich dir Webseiten nachzubauen, ebenfalls empfehle ich dir den YouTuber Kevin Powell.

Wenn du Spiele programmieren möchtest, musst du erstmals eine Programmiersprache beherrschen, ich empfehle dir die Sprache C#.

In beiden Fällen musst du üben, um besser zu werden. Es hilft auch, sich von anderen beraten zu lassen und von denen zu lernen.

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Das endlose Tsukoyomi, ist eine Falle von Zetsu, um allen ihr Chakra zu entziehen und es Kaguya Ōtsutsuki zu geben.

Hätte dieser Plan funktioniert, wären alle Menschen tot gewessen, da in der Naruto Welt alle Chakra benötigen um zu leben

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probiere es mit den Satz von Pick

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