Hallo,
ich versuche gerade die AI für meinen Gegner in Pong zu skripten. Es ist leider noch nicht präzise genug und scheint die Position zu langsam zu aktualisieren. Könnt ihr euch das einmal anschauen?
extends CharacterBody2D
var ball
func _ready():
ball = get_parent().get_node("Ball")
func _physics_process(delta):
var distance = (position.y - ball.position.y)
move_and_slide()
if distance < ball.position.y:
position.y += 2
if distance > ball.position.y:
position.y -= 2
else: distance == position.y