Pong AI in Godot (GDScript)?

1 Antwort

Wenn der die Position zu langsam aktualisiert, kannst du doch einfach den Multiplikator von position.y erhöhen.

Bei dem else würde ich übrigens eine Zuweisung verwenden und keinen Abgleich.
Also: distance = position.y

Wenn du dann die optimale Geschwindigkeit hast, kannst du die Beschleunigung mit einem lerp() noch cooler wirken lassen.

Ich hoffe das hat dir geholfen.