Blender; Wieso ist auf einmal alles so dunkel?
Hallo,
Ich arbeite gerade an Blender.
Normalerweise ist bei der Einstellung "Viewport Shading" einstellbar wie etwas angezeigt werden soll.
Wenn ich in den Einstellungen "Material" auswähle, wurde normalerweise die Umgebung mit den Entsprechenden Lichteinstellung dargestellt.
Nun wenn ich das auswähle werden die Lichter aber nicht mehr dargestellt. Es bleibet irgendwie dunkel.
Siehe nachfolgende Bilder:
Normalerweise sollte die Lichter dargestellt werden.
Was aber in Abb 1 nicht der Fall ist.
1 Antwort
Aller Wahrscheinlichkeit hast du die Lichtquellen innerhalb der Lampenschirme platziert. Da diese aber nicht transparent sind, kann das Licht nicht durchscheinen.
Warum sind sie nicht transparent? Weil du zwar eventuell einen Glas Shader erstellt hast, der funktioniert aber nur wie erwartet, wenn du mit Cycles renderst. Der Shaded View verwendet aber die Eevee-Engine. Hier musst du zusätzlich bei den Material Properties unter Options/Blend Mode irgendwas Anderes als 'Opaque' einstellen. Die Shadows stellst du in diesem Fall am Besten auf 'None'.
Ok, merkwürdig. Wenn du das mit Cycles renderst, ist dann auch kein Licht zu sehen? Wenn du die Lichter etwas unter die Lampenschirme schiebst, ist es dann immer noch so?
ich arbeite mit Blender Render... Weder mit Cycles (nur hin und wieder) noch mit Eeve.
Aber ich werde in einigen Tagen erneut einen Versuch machen.
Schöne Nacht noch.
Ich weiß, dass du mit BI renderst. Du solltest zwecks Fehlersuche lediglich mal ein Testrendering mit Cycles durchführen.
daran liegt es nicht.
abgesehen davon arbeite ich nicht mit eeve sollte bkannt sein :-)