Hallo, liebe kluge Köpfe!
Für das Spiel Planet Coaster erstelle ich gerade sog. Scenery Objects. Da ich zum erstellen von 3d-Modellen mit Sketchup wesentlich besser klarkomme, erstelle ich mein Modell zunächst dort und speicher es als .obj ab. Für's Texturing und UV-Mapping, als auch der Tatsche, dass ich das Modell als .fbx File benötige, muss ich es folgend in Blender weiter bearbeiten und dort dann exportieren.
Nun habe ich ein kleines Problem. Scheinbar nutzen Sketchup und Blender unterschiedliche Achsenrichtungen, denn mein Sketchup-Modell wird in Blender "liegend" angezeigt. Zwar richte ich es mit "R" (Rotation) wieder auf und speicher es entsprechend so ab, aber im Spiel wird es dann wieder liegend angezeigt.
Ich bin kein Fachmann und komme da einfach nicht weiter. Wie kann es es ändern?
Ich habe 3 Bilder hochgeladen, um mein Problem zu verdeutlichen. Im Spiel wird das Objekt dann wie erwähnt, so angezeigt, wie auf Bild 2 (Blender).
Exportieren tue ich es in Blender mit den Einstellungen >FBX 6.1 ASCII und >Y=Forward Z=Up, so wie im von Frontier's Importerprogramm TMT vorgegeben ist.