Wäre es gut, wenn alle MMORPGs so wären, das man bei jeder Quest das Inventar voll farmen müsste?
Also wie folgt:
- Quest annehmen
- Solange Monster jagen bis das Inventar voll ist
- Items verkaufen
- Quest abgeben
und genau sowas bei jeder Quest.
Was meint Ihr? Wäre so etwas gut? Also wenn diese Möglichkeit des Spielstils von Entwickler vorgegeben wäre.
Hätte es nicht auch Vorteile? Wie z.B. Nicht zu schnell ins Endgame kommen, alles droppen was man von dem jeweiligen Monstern kriegen kann, man hätte länger etwas davon usw.
4 Antworten
Das wäre kompletter Quatsch.
Dann mach ich vor dem Quest mein Inventar mit Müll voll so das nur noch ein Platz frei ist und ich hab jeden Q in Sekunden abgeschlossen? Was hat ein zwingend volles Inventar bitte mit einer Questaufgabe zu tun? Das würde sämtliche Quests unnötig und ohne jeden Mehrwert verlängern
Man kann selber entscheiden
das man bei jeder Quest das Inventar voll farmen müsste?
MÜSSTE
Noch was?
Müssen und können zu unterscheiden scheint nicht seine stärke zu sein
Frag dich mal in vollem Ernst, ob es dir Spaß machen würde ständig "einkaufen gehen" zu müssen und tausende Male dieselben Viecher zu bekämpfen. Frag dich was das zur Geschichte die du spielst, beitragen würde? Warum braucht die Dorfwache 500 Wolfsfelle? Warum will der Kommandant der Burg 500 Goblinohren? Und was ist, wenn die Plätze belegt sind? Kannst du 250 Felle und 250 Ohren tragen, oder blockiert das Inventar andere Items automatisch? Was ist mit Rüstung und Waffen? Warum solltest du diese Quests erfüllen, wenn du keine anderen Gegenstände mitnehmen kannst?
Mein früherer Rat steht übrigens noch immer. Ich würde ihn sogar nur bekräftigen.
In Everquest II spiele ich von mir aus so, also bei jeder Quest grinde ich solange, bis das Inventar voll ist, verkaufe alle Items, gebe die Quest an und mache die nächste Quest.
Wäre auch nicht so gut, hatte mich trotzdem interessiert, frei entscheiden, wie man spielen möchte, ist immer am besten, egal welcher Spielstil es ist.
frei entscheiden, wie man spielen möchte
Du kannst dich schon entscheiden, wie du sm Beispiel Everquest 2 festgestellt hast
Und deine Frage war, ob man Leute dazu zwingen sollte
dazu zwingen wäre nicht gut, hat mich trotzdem interessiert, wenn es so wäre.
Das selbe hast du doch schon mehr oder weniger genau so vor ein paar Tagen gefragt.
Da ging es doch um das selbe Thema mit den Quest annehmen, farmen usw
Das ist mir klar, meinte jetzt, wenn so ein Spielstil von Entwickler vorgegeben und es so in Spiel eingebaut wäre.
Und dann hat man ein bodenloses Inventar wie in Spell Force...
Welche Vorteile versprichst du dir davon? Außer, den Spieler sehr schnell zu nerven und zu langweilen. Auf stumpfe Hol-bring-Quests haben die meisten Spieler eh schon eine Hasskappe, da muss der Entwickler die nicht noch künstlich aufblasen.
DerSebbi
Wieso?
Man kann selber entscheiden, wie man spielen möchte, hatte mich interessiert, wie es wäre, wenn dieser Spielstil von Entwickler vorgegeben wäre.