JAVA Klassenmethoden- Methoden aufrufen und neue Werte abspeichern. Aber wie?
Hallo Zusammen

Ich brauche bei dem untersten Code Hilfe, weiss leider nicht wo mein Fehler ist..

Aufgabenstellung

Du implementierst eine Plattform, in der Artikel versteigert werden können. Zum Speichern eines Artikels verwendest du die folgende Klasse:

public class Artikel {
   public String name;
   public int preis = 0;
   public int gebote = 0;

   public Artikel(String name, int preis) {
      this.name = name;
      this.preis = preis;
   }
}

Das Attribut name enthält die Beschreibung des Artikels. Das Attribut preis enthält zu Beginn das Mindestgebot und später das bisher höchste Gebot. Die Attribute name und preis werden beide über den Konstruktor gesetzt. Im Attribut gebote wird die Anzahl gültiger Gebote gespeichert. Zu Beginn enthält das Attribut den Wert 0. Ein Gebot ist gültig, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:

  • Wenn noch kein Gebot abgegeben wurde und der gebotene Betrag mindestens gleich hoch ist wie das Mindestgebot.

Wenn das Gebot höher ist als das bisher höchste Gebot.

Ergänze die Methode so dass sie prüft, ob das übergebene Gebot gültig ist. Bei einem ungültigen Gebot soll nichts gemacht werden. Bei einem gültigen Gebot soll der Preis des Artikels angepasst und die Anzahl gültiger Gebote um eins erhöht werden.

Die Main-Klasse enthält Tests für drei Artikel. Schau dir die Tests an. Wenn du die Methode wie beschrieben erweitert hast, sollte das Programm die folgende Ausgabe machen:

Schrank: Gebote: 0, Preis: 100
Bett: Gebote: 2, Preis: 161
Stuhl: Gebote: 3, Preis: 30

Mein Code sieht folgendermassen aus:
Main Class: 
public class Main {
	
  public static void main(String[] args) {
    
		// In dieser Klasse keine Änderungen machen
		
		Artikel a = new Artikel("Schrank", 100);
		Artikel b = new Artikel("Bett",150);
		Artikel c = new Artikel("Stuhl", 20);
		
		a.biete(99);  // ungültig (Preis unter Minimum)
		b.biete(160);
		b.biete(159); // ungültig (Preis unter höchstem Gebot)
		b.biete(161); 
		c.biete(20);
		c.biete(23);
		c.biete(23);  // ungültig (Preis gleich hoch wie höchstes Gebot)
		c.biete(30);
		
		System.out.println(a.name+": Gebote: "+a.gebote+", Preis: "+a.preis);
		System.out.println(b.name+": Gebote: "+b.gebote+", Preis: "+b.preis);
		System.out.println(c.name+": Gebote: "+c.gebote+", Preis: "+c.preis);
	}
}
Klasse Artikel: 
public class Artikel {
	public String name; //Beschreibung des Artikels 
	public int preis = 0; // enthält erst das Mindestangebot und später das Höchstgebot 
	public int gebote = 0; 
	
	public Artikel(String name, int preis) {
		this.name = name;
		this.preis = preis;
	} 
	
	public void biete(int gebot) {
	  // TODO: Methode implementieren
	  while ((gebote==0 && gebot>preis) || (gebote>0 && gebot>preis)){
	  if ((gebote==0) && (gebot>=preis)) {
            artikel.preis==gebot;
            gebote++;
	      }
	  
	  if (gebote>0 && (preis>gebot){
	      preis==gebot; 
	      gebote++;
    }
    } 
    }
	}

Java, Programmiersprache

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