Dead Space Remake - Credits vervielfältigen

Sanfte Grüße Ihr da draußen!

Ich möchte mal eine Diskussion los treten und hoffe doch auf eine rege Anteilnahme.

Seit diesem Mittwoch gibt es ja über das PS+ System das (für mich) geile Action Sci-Fi Horror Game Dead Space Remake zum herunterladen. Meine Diskussion betrifft das Thema "Credits vervielfältigen via Werkbank und Impulsgewehr bzw. dessen Granaten die man im Shop verkauft". Bevor das große TamTam losgeht, Cheaten oder Schummeln in einem Single Player Game dagegen habe ich nix einzuwenden, bei Multiplayer Games ist das in meinen Augen ein NoGo.

Nun zu der Diskussion, in den div. Foren oder Youtube Videos wird von unendlich Credits gesprochen (wenn man dies zig Stunden macht vielleicht) wenn man diese Thematik praktiziert. Aber hat man sich mal dran gesetzt und genau überlegt das dies nicht stimmt oder nur Ansatzweise stimmt.

Wieso ich auf diesen Ansatz komme ganz simpel. Man benötigt zum einen erstmal das Impulsgewehr (erhält man ab Kapitel 2), dann 7 Energieknoten (sodass man bis auf Kapazität 100 kommt) und als letztes vielleicht 5000 Credits Kapital. Achja Anzug Level 2 sollte auch schon vorhanden sein, sodass man 18 Inventarplätze hat ansonsten wird es mau mit dem Platz.

Meine Rechnung ist nun wie folgt.

Werkbank Reset des Impulsgewehr kostet 5000 Credits, 100 Impulsgranaten erhält man 2500 Credits für 50 Impulsgranten noch 1250 Credits. Da man das Impulsgewehr nicht maximal upgegradet hat steht nur Variante 1-2 zur Verfügung (100 - 120 Granaten).

  • Stufe 1 = 60 Granaten = 2x 25 = 1250 Credits
  • Stufe 2 = 70 Granaten = 2x 25 = 1250 Credits
  • Stufe 3 = 80 Granaten = 3x 25 = 1875 Credits
  • Stufe 4 = 90 Granaten = 3x 25 = 1875 Credits
  • Stufe 5 = 100 Granaten = 4x 25 = 2500 Credits
  • Stufe 6 = 110 Granaten = 4x 25 = 2500 Credits
  • Stufe 7 = 120 Granaten = 4x 25 = 2500 Credits

Wenn man genügend Platz hat, käme man auf 550 Granaten die einen Wiederverkaufswert von 13750 Credits haben. Nun muss man aber bedenken, das der Reset 5000 Credits kostet was in der Summe ein Gewinn von 8750 Credits macht.

Sicherlich könnte man mit dieser Herangehensweise unendlich Credits ergauern aber was das an Spielzeit frisst hmm.

Denn wenn man beim ersten Versuch 8750 Credits erwirtschaftet, heißt das ja beim 10. Mal sind das schon 87500 Credits und beim 100. Mal 875000 Credits.

Oder was ist eure Meinung so?

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