Ich habe in Blender ein 3d-Model erstellt. Als ich dieses dann im FBX-Format gespeichert habe, sieht das Modell, wenn ich es in anderen Programmen öffne jedoch seltsam aus.
Im 3D-Viewer von Microsoft ist nur ein Teil etwas seltsam. Wenn ich das Model allerdings nach Unity exportiere, fehlt plötzlich ein großer Teil.
Blender:
Unity:
Ich habe das Modell komplett aus Punkten zusammengefügt. Könnte das vielleicht ein Grund sein?
Hoffe auf Hilfe,
Bohne47