Ich brauche eine einfache Animation einer Parallelogramm Struktur. Das Problem ist wenn ich beim Winkel αlpha1 (siehe Bild) über 180 Grad komme, wird die struktur deformiert. (siehe Abbildung letztes Bild)
Meine Animation braucht aber eine Drehung des Winkels αlpha1 von ca. 130 bis 270 Grad.
A1, A2 und B1, B2 sind zusammenhängende Bones. A2 und B2 habe ich als "Inverse Kinematik" verknüpft.
Der Winkel zwischen B1 und B2 geht nie über 180 Grad. Die beiden Bones können also nie in die andere richtung "umknicken". Das sollten sie aber.
Bild1 (αlpha1: ca 130 Grad):
Bild2(αlpha1: 180 Grad):
Bild3(αlpha1: >180 Grad):
Hier sollte das Bild eigntlich wieder wie bei Bild 1 aussehen nur senkrecht gespiegelt an der Mittelline.