Wie mache ich die Objekte in Blender weniger reflektiv (Cycles)?
Ich möchte eine Scene mit einer Straße und einer Reihe Häuser machen. Wenn man, aber Cycles als Render-Engine benutzt, reflektiert die Straße wie ein Spiegel. Die Straße sollte später nass aussehen daher ist es eigentlich ganz gut dass sie spiegelt, nur sollte es nicht so aussehen als ob der Boden ein Spiegel ist.
Habt ihr eine Idee wie man den Boden (Straße und Bürgersteig) etwas weniger reflektiv machen könnte?
2 Antworten
Im Shader den Roughness-Wert erhöhen. Ein Wert von 0 bedeutet, komplett glatt und spiegelnd. 1.000 heißt, die Oberfläche ist komplett rauh. Nur diffuse Reflektion, keine Spiegelung.
Wenn am Roughness Input eine Textur hängt, steht schwarz für den Wert 0 und weiß für 1. Willst du dann weniger Spiegelung, musst du die Textur abdunkeln. Das geht einfach, indem du einen Bright/Contrast-Node dazwischen hängst.
Indem man eine weitere Textur drüberlegt, die nicht reflektiv und nur teilweise durchlässig ist.
Aber frag mich nicht wie das geht, dafür muss man das Programm beherrschen. Wenn du das nicht kannst, solltest du dir einige Einsteiger-Tutorials anschauen.
Hat funktioniert. Sieht deutlich besser aus. Danke