Wie kriegt man das in Blender hin?
Ich will eine Medaille designen, vorne ein Kreis mit dem Logo drauf und um den Kreis herum soll es nach unten fallen wie in dem Bild gezeigt. Wie krieg ich das hin? Das soll am Ende smooth aussehen wie aus einem stück
1 Antwort
Ich kenne mich zwar mit Blender nicht aus - komme von der Maya und 3dsmax Ecke - aber im Grunde macht man das in jedem 3D Programm gleich - ich würde den Part der breiter sein soll einfach skalieren - und dann mit "Bevel" die Kanten abrunden