Warum gibt es kaum noch gute Vollpreis Spiele, für iOS und Android?
Seit einer weile, bin ich nicht mehr so viel am Pc spielen, sondern eher bequem, auf dem Sofa, an meinem Ipad.
Und mir fällt etwas auf, was sich seit ein paar Jahren, irgendwie verändert hat.
2011 noch gab es eine Interessante entwicklung, was die Handy spiele anging.
Bekannte Titel, waren auf dem Mobilien markt zu finden.
Die sidler, Sim city, battlefield. Und viele, die ich nicht mehr auswndig kenne.
Nun, sind diese Spiele, (Wohl aus lizensgründen) von den mobilen geräten verschwunden.
Und ich verstehe nicht warum.
Spiele, wie Company of Heros oder GTA san anderes, aber auch Tropico, zeigen, das es Grafisch gute spiele, sehr wohl auf das Smartpohne schafen können, was Leistung angeht.
Aber nein, anstatt ein vollpreis Simcity, ist ein abgespecktes, mit ingame käufen zugemülltes Simcity bulit zu finden.
Also, gibt es Kostenlose, mit Inapp finanzierte spiele, die total beschnitten sind. Obwohl die Technik es erlauben würde, Ports von AAA titeln, aufs Handy zu bringen.
Warum?
Und warum sind die free, völligen überteuerten mit In app finanzierten Spielen, abgespeckt, obwohl es schon vor Zehn jahren, vollversionen der spiele auf dem Handy gab?
Es ist ein Rückschritt, der im grunde, teurer ist.
wenn ich schon ingame für alles zahlen muss, warum dann eine Lite version....
2 Antworten
Das liegt denke ich an den anforderungen des marktes. Sprich: Es gibt sehr warscheinlich schlichtweg nicht genügend kunden welche interesse an solchen titeln haben.
Zusätzlich gibt es in der Umsetzung auf die Plattformen einige hürden.
Die erste ist das du schonmal 2 plattformen hast auf die du den titel porten musst. Abgesehen davon ist die Größere hürde sicherlich touchsteuerung. Das dürfte nen haufen ressourcen fressen und wird je nach spiel am ende trotzdem beschissen. Zwischen Kontroller und Maus + Keyboard gibt es weniger unterschiede und Streckenweise genormte schnittstellen. Bei Touchsteuerung wirste wohl alles selbst machen müssen.
Entsprechend: Zu hoher aufwand für zu wenig interesse. (Insbesondere wenn ein spiel 30-40€ kosten sollte im mobilmarkt... [ich bezweifle das man zu dem preisen da ernsthaft was los werden würde])
Hin zu kommt: Starke Konkurrenz im bereich der handhelds ohne Touch zwang. Sprich: Es ist sicherlich luktrativer sein spiel auf der switch rauszubringen oder dafür zu sorgen das es auf dem steam deck läuft als es auf dem Handy markt zu versuchen.
Setzt sich wohl wirtschaftlich durch.
So bekommen die Hersteller mehr Kohle.
Spiele für 5 und mehr Euro Basispreis werden einfach zu selten verkauft.