Es gibt eine einfache Lösung für dein Problem. Gehe unter File > User Preferences > Input > Keyboard > Check Emulate Numpad. Und dann drücke unten Links Save Preferences.

Jetzt kannst du deine Zahlenleiste verwenden als wäre es das Numpad.

Drücke nun einfach 0 um in die Kameransicht zu schalten.

Und du kannst ja mal probieren was die andern Zahlen machen. Wenn man Strg drückt und 3 gleichzeitig geht man in die umgekehrte Ansicht, als wenn man nur 3 drückt. Das war zwar jetzt nicht so gut erklärt aber wenn du es mal ausprobierst wirst du sofort verstehen was ich meine.

...zur Antwort

Ich habe leider keine Zeit dir dauerhaft zu helfen, jedoch kann ich dir nur den Blender Discord Channel empfehlen. Es gibt da sprachchannel und Textchannel, welche beider sehr hilfreich sind. Es gibt dort viele Anfänger und auch Experten, die dir gerne helfen werden. Viel Erfolg!

...zur Antwort

Es wäre auch möglich, eine Cloth Simulation zu benutzen. Dies wäre eine kompliziertere Lösung, als die Verwendung einer Textur. Hiermit würdest du weitaus realistischere Ergebnisse erzielen. Wenn dies aber aufgrund von zeitproblemen nicht klappt oder dies nicht dein Zielaussehen erfüllt, benutze eine Textur, wie es Minihawk beschrieben hat.

...zur Antwort

Ich finde die Animationen ganz gut.

Was ich verbessern würde:

1. Bei dem ersten Projekt, wo du Geometry Nodes benutzt hast, da könntest du ein Wald HDRI benutzen, um die Belichtung dem Hintergrund anzupassen.

2. Hier würde ich die Kugeln auf Shade Smooth stellen, damit diese glatt werden. (Natürlich nur wenn du auf dieses Aussehen zielst)

3. diese gefällt mir sehr gut. Ich würde bei der Belichtung vielleicht ein wenig mehr Kontrast einbauen, indem man mit Lampen mehr Schatten erzeugt. Drehe vielleicht die Intensität deines HDRI's ein bisschen runter und füge eine Area Lamp hinzu, um den mehr schatten zu erzeugen.

4. Wow diese Animation ist wirklich cool! Da kann ich eigentlich keine Verbesserungsvorschläge machen, außer vielleicht generell könntest du diese Holztextur ein bisschen Interessanter machen. Da kann ich dir (wenn möglich) Texturen aus den Quixel megascans empfehlen. Du könntest auch, wenn möglich ein Displacement und AO Textur hinzuzufügen. Natürlich nur, wenn dies besser aussieht.

Mein Ranking:

1. 4.Clip

2. 2.Clip

3. 1.Clip

4. 3.Clip

Ich hoffe ich konnte dir helfen!

...zur Antwort

Hi, ich hatte mal glücklicherweise genau das gleiche Problem!

Ich habe damals auch eine Textur gefunden. Sie beinhaltet aber nicht alle Winkel. Ich werde dir diese hier bald anfügen, da ich momentan nicht an die Datei herankomme.

Hoffe du findest Verwendung IN dieser.

...zur Antwort
Es gibt keine

Es gibt Meiner Meinung nach keine bessere 3d software als Blender. Sie ist auch meiner Meinung nach die Benutzerfreundlichste Benutzeroberfläche. Du wirst keine bessere 3d software finden, welche so viele Verschiedene Bereiche der 3d Produktion deckt und gleichzeitig so einfach zu bedienen ist.

...zur Antwort

Hast du ein Material für dein Feuer gemacht. Weil im Viewport sieht man das Feuer aber im Render nicht, wenn man kein Material erstellt hat.

...zur Antwort

Nein, laut meines Wissens ist es nicht möglich, irgendetwas in Blender "zurückzusetzen".

Du solltest lieber fragen, warum du deine Figur nicht mehr bearbeiten kannst.

...zur Antwort

Als aller erstes muss dir hier gar nichts peinlich sein.

Und als zweites was willst du denn genau machen? Willst du diesen Würfel in Blender oder in Unity einfügen? Und ich verstehe nicht ganz was du mit Würfel einfügen meinst?

Also in Blender würdest du ein Würfel mit shift A > Object > Cube einfügen.

...zur Antwort
Nein ohne Grafiktablett

Ein Grafiktablet benutzt man nur wenn man sculpten möchte. Bei normalen Hard Surface Moddelling benutzt man ganz normal die Maus. Jedoch ist ein Grafik tablet in so vielen Ansichten eine gute Investition. Du kannst malen, sculpten und das zeichnen und malen kannst du in so vielen verschiedenen Bereichen benutzen.

...zur Antwort
3/5

Ich finde das Modell ansich sehr gut. Was du noch verbessern könntest ist auf jeden Fall das Gesicht. Die Form ist vom Mund her ein wenig komisch.

Des weiteren könntest du die Texturen überarbeiten, da sie ja nur eine Farbe sind und Rougness.

...zur Antwort
Dein Modell hat viel zu viele Faces 7 Millionen für so ein kleines Modell musst, die verringern dann geht das.

Das kann sein aber du solltest es trotzdem mal ausprobieren man sollte den Subsurf auf so einem "einfachen" Model nie so hoch stellen. Um eine Glatt aussehende Fläche zu erstellen benötigt es nicht 8 subsurf. Stelle die Subsurf runter auf 3 bis 4 und gehe Rechtsklick auf das Objekt und sage Shade smooth. Das gibt den Objekt ein glattes aussehen ohne Millionen von Polygonen.

...zur Antwort

Also um so was technisches in Blender zu machen musst du etwas namens Driver benutzen. Das ist gar nicht schwer schau dir dazu einf Tutorials au YouTube an.

In deinem Fall musst du durch den driver die nötige Rotation von der Achse kopieren und einen leichten offset draufpacken also einf hinter den Befehl + halt einen Größengrad durch welchen die Zangen nicht ineinanderhängen.

...zur Antwort

Also du kannst mit dem Shader editor mit Vector displacement arbeiten, das erlaubt dir dir Geometry deines Meshes zu beeinflussen.

Für mehr Infos und Tutorials besuche man den YouTube Channel Default Cube. (Bester Typ)

...zur Antwort

Also bei Animationen speichert man das Video so:

1. Man speichert alle gerenderten Frames als einzelne Bilder in einem Ordner. Dazu stellst du in den Output Einstellungen ein, dass man die Bilder als Png Format speichern soll.

2. Wenn alles gerendert hat musst du nun in dem Video editor eine Image sequence hinzufügen und sie wenn nötig so verschieben, dass sie bei Frames 1 anfängt. Halt an dem frame wenn deine animation anfängt.

Dann musst du die rendereinstellung nochmal von PNG zu ffmpeg Video stellen.

Drücke nun noch einmal auf render animation und es wandelt deine PNG Bilder in ein Videoformat um.

Es ist ein wenig kompliziert aber so Speicher man eine gerenderte animation.

Man könnte diesen Schritt mit den PNG's auch überspringen aber dieser sichert dir den Renderfortschritt ab, sodass wenn man das rendern abbricht nicht alles verloren geht.

...zur Antwort

Probiere mal mit den Samples zu spielen und rendere lieber mit der GPU. Weiter weiß ich jetzt auch nicht. Schau doch mal ob es ein universelles Problem mit Blender ist, indem du einfach mal ein anderes Projekt renderst. Dann Google bissle und vielleicht findest du's vielleicht. Wenn mir noch was einfällt dann schreib ich's und achte auf Fehlermeldungen das würde dir weiterhelfen.

Btw Stelle deine Samples noch höher für die Szene würde es besser aussehen.

...zur Antwort

Ich schätze das ist ein photoscan.

Leider musst du das Objekt versuchen manuell so zu selektieren, das es deinen Erwartungen entspricht, da alle vertices zusammenhängen. Mache das am besten mit c für circle Selektion oder b mit Bock Selektion. Du musst Stück für Stück das object selektieren. Wenn Du mehrere Sachen auf einmal/hintereinander selektieren möchtest, musst du dabei shift drücken.

...zur Antwort