Sind Game-Designer auch für die Programmierung verantwortlich?
Der Name "Game-Designer" verrät ja schon ungefähr alles. XD
Wenn ich aber auf so online Seiten nachlese, was Game Designer machen, kommen da so Sachen raus wie "sie sind für die Spielentwicklung verantwortlich". Ich verstehe unter >>Spielentwicklung<< eigentlich auch Programmierung und so. Ich wollte eben nachfragen, ob Game Designer jetzt einfach Maps, Charaktere und sonstige Items zeichnen/designen/erfinden oder ob die mehr zu tun haben? Freue mich über Antworten^^
5 Antworten
Hängt von der Größe des Studios ab, aber hier ist eine grobe Übersicht über alle wichtigen Berufsbilder in der Branche: https://www.game.de/themen/berufsbilder/
nein du sorgst nur für grafiken usw
Normalerweise nicht!
https://www.medien-studieren.net/ausbildung/game-design/
Entwickeln heißt in diesem Kontext auch etwas anderes. Es geht darum das Spiel zu entwickeln, es spannender zu machen. Storyboards schreiben usw.
Aufgabenbereiche, für die Game Designer meiner Erfahrung nach oft zuständig sind:
- Entwickeln eines Spielekonzepts (siehe Game Concept Document); das Spiel wird vom Game Designer näher beschrieben (Spielwelt, Storyline, etc.)
- Zusätzlicher Support des Teams bei der Entwicklung (Planung, Design, Zusammenfügen von Spielabschnitten / Komposition, Dokumentation)
- Testen
Das heißt, eigentlich bringt der Game Designer hauptsächlich seine Spielidee ein, aus der letzten Endes ein Spiel entsteht. In der Phase der Entwicklung kann er als Projekt Owner (Scrum-Modell) agieren. Er schaut also, ob sein Konzept so umgesetzt wird, wie er sich das vorgestellt hat.
Umso kleiner das Unternehmen jedoch ist, welches Spiele herstellt, umso eher wird ein Game Designer auch mehr in die direkte Umsetzung eingebunden. Das kann bei der Szenenkomposition und Modellierung anfangen und letzten Endes auch das Skripting mit einschließen.
Game-Designer ist kein geschützter Begriff und auch kein Beruf im eigentlichen Sinn, sondern eine sehr allgemein gehaltene Bezeichnung.
In kleinen Teams oder als Einzelperson ist der Gamedesigner praktisch alles was notwendig ist. In großen Teams mit Dutzenden bis hunderten Mitarbeitern ist er im Zweifelsfall nur derjenige, der fünf Sträucher für die Landschaftsgestaltung gestaltet oder Texturen in für die Engine verwendbare Formate bearbeitet hat.