Physik bei Haaren in Videospielen?
Ich habe vor kurzem mit der Spieleentwicklung angefangen, allerdings bin ich mir bei etwas nicht sicher.
Wie/wo wird die Physik bei Haaren festgelegt? Denn mein Modell hat einen langen Flechtzopf und dieser sollte sich auch mitbewegen
Bekommen die Haare ein Rig? Sollten sie cloth simulation bekommen? Und sollte das ganze in der Game engine oder schon in z.b Blender gemacht werden? Oder Gibt es villeicht irgendwelche bestimmten addons für Haare??
Danke im voraus :)
1 Antwort
Mesh-Haare werden normalerweise geriggt. Dabei können auch Simulationen zum Einsatz kommen. Wie die genau funktionieren, hängt von der Game Engine ab.
In Blender kannst du das Rig erstellen, aber sonst auch nichts. Es sei denn, du findest ein Addon, das die Physics mit exportiert. Über OpenCOLLADA (.dae) könnte es rein theoretisch auch funktionieren, ist aber eher unwahrscheinlich.