Blender Rig - nur Körper bewegt sich mit?
Das hier sicher bereits ist meine 6te Frage zu Blender
Ich habe an meinem Charakter ein Rig generiert das dann auch gut gesessen ist. Arme und Beine bewegen sich super. Nur habe ich das jetzt bereits mehrmals gemacht und es tritt immer wieder das selbe Problem auf:
Der Körper bewegs sich überall hin, nur manche seperaten Objekte bewegen sich nicht mit wie Schuhe und Haare. Die Spange mit den Strähnen allerdings schon!? Aber von der Strähne (die eigentlich ein einziges Objekt ist) bleibt ein teil auch noch stehen und ich kann mir das überhaupt nicht erklären.
Ich habe auch schon Alle Objekte in den Körper gejoint, wo sozusagen fast das selbe passiert nur dass sich die Haare und der Kopf dann lang ziehen weil die Haare immer an der selben stelle bleiben, was für mich keinen Sinn ergibt.
Ich habe den Körper und all die anderen Objekte gemeinsam ausgewählt und dann auf "With automatic weights" gedrückt.
Aber der Körper funktioniert, wieso der Rest nicht?
Bitte um hilfe, was habe ich falsch gemacht?
2 Antworten
Eventuell hast du die Teile der falschen Armature zugewiesen.
Im oberen Bild rechts ist das Meta-Rig. Das dient nur dazu, das finale Rig (links) zu generieren und hat anschließend keinen Zweck mehr. Du kannst das also entweder in eine neue Collection schieben, falls du es nochmal brauchst, und jene verbergen, oder auch gleich löschen.
Ansonsten solltest du es aber prinzipiell richtig gemacht haben, also die einzelnen Objekte zur Armature patentieren und 'With automated Weights' wählen. Allerdings solltest du vorher noch das Rig um eine Bonekette erweitern, die dann den Zopf kontrolliert.
falls es was bringt, kannst du ja nach gucken ob die Körperteile oder der Zopf auch ausgewählt sind für die jeweiligen Knochen. Mit diesen weight painter kannst du ja „malen“ welche Bereiche des Körpers oder welche Bereiche des Zopfs an dem jeweiligen bone zugewiesen sind (du hast dann die Sicht auf dein mesh wie eine Wärmebildkamera, was nicht and einem bone zugewiesen ist, ist blau und was zugewiesen ist, ist gelb-rot je nach Stärke) ich weiß leider nicht wo genau nochmal die Einstellung ist in der neuen Version aber vielleicht hilft dir dass. Ist zwar viel Arbeit aber wäre eine Lösung