Minecraft Crash: java.lang.IllegalStateException: Already tesselating!?
Wenn ich mein Modpack starte und in der Welt einen Knopf drücke oder die Chunks neu lade Crasht das Spiel: Description: Rendering entity in world
java.lang.IllegalStateException: Already tesselating! at net.minecraft.client.renderer.Tessellator.func_78371_b(Tessellator.java:374) at net.minecraft.client.renderer.Tessellator.func_78382_b(Tessellator.java:364) at net.minecraft.client.renderer.ItemRenderer.func_78439_a(ItemRenderer.java:172) at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderDroppedItem(RenderItem.java:327) at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.func_77020_a(RenderItem.java:239) at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.func_76986_a(RenderItem.java:211) at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.func_76986_a(RenderItem.java:746) at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.func_147939_a(RenderManager.java:293) at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.func_147936_a(RenderManager.java:271) at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.func_147937_a(RenderManager.java:244) at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.func_147589_a(RenderGlobal.java:725) at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.func_78471_a(EntityRenderer.java:1599) at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.func_78480_b(EntityRenderer.java:1337) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71411_J(Minecraft.java:1001) at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:898) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:148) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:-- Head -- Stacktrace: at net.minecraft.client.renderer.Tessellator.func_78371_b(Tessellator.java:374) at net.minecraft.client.renderer.Tessellator.func_78382_b(Tessellator.java:364) at net.minecraft.client.renderer.ItemRenderer.func_78439_a(ItemRenderer.java:172) at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.renderDroppedItem(RenderItem.java:327) at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.func_77020_a(RenderItem.java:239) at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.func_76986_a(RenderItem.java:211) at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem.func_76986_a(RenderItem.java:746) at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager.func_147939_a(RenderManager.java:293)
-- Entity being rendered -- Details: Entity Type: Item (net.minecraft.entity.item.EntityItem) Entity ID: 23968 Entity Name: item.tile.mushroom Entity's Exact location: -15,06, 97,13, 19,59 Entity's Block lo
3 Antworten
Das Problem hat meistens was mit Optifine zu tun. Hier gibt es eine Einstellung in den Optionen die Chunk Loading heißt. Oft steht diese auf Smooth oder Multicore. Diese Einstellung führt oft zu diesem Crash. Starte das Modpack über Launcher und gehe in die Optionen von Minecraft und hier dann in Video Settings. Hier gibt es die Einstellung Chunk Loading. Stelle diese auf Default und starte Deine Welt. Nach einigen Minuten Spielzeit kannst Du wieder auf die anderen Modes umstellen. Leider musst Du das beschriebene bei jedem Crash durchführen, der durch das Tesselating verursacht wird. Ist leider eine Optifinemacke.
Ein Block einer Mod verursacht einen Renderfehler. Der Block befindet sich bei der Position -15,06, 97,13, 19,59 und hat die ID 23968.
Das passiert bei Modpacks leider häufig. Du könntest ein Backup deiner Welt machen und dann Mod für Mod mal rausschmeißen um die Mod die den Fehler verursacht herauszufiltern.
Leider kann man anhand des Fehlers nur sagen, dass es ein Item ist welches in der Welt herumliegt.
Wenn das ganze ein auf Cauldron oder Sponge basierender Server ist könntest du es mit den entfernen aller herumliegenden Items versuchen. (Bei Cauldron z.B: mit dem Plugin Clearlag). Im Singleplayer wird das aber schwierig.
Stimmt das könnte auch gehen. Bin seit längerem nicht mehr in der Minecraft Szene aktiv ^^. Komme noch aus der Zeit als Befehle von Mojang nicht hilfreich waren ;)
oh und das ist jetzt die Meldung: etails:
Level name: MpServer
All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP['Juliannes'/38, l='MpServer', x=5,06, y=50,62, z=-13,01]]
Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 361, 370
Level seed: 0
Level generator: ID 01 - flat, ver 0. Features enabled: false
Level generator options:
Level spawn location: World: (8,4,8), Chunk: (at 8,0,8 in 0,0; contains blocks 0,0,0 to 15,255,15), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
Level time: 1293389 game time, 1347227 day time
Level dimension: 0
Weiß nicht welche Version du nutzt, ansonsten versuch mal diese Mod: http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/2161485-1-6-4-1-7-2-1-7-10-1-8-forge-entity-lagfix-2-0-2 Scheint die gleiche funktion zu haben. Du darfst aber nicht in der nähe des Items stehen, sobald das Item geladen wird stürzt vermutlich dein Spiel ab
Mach das nicht, es Werden dann Alle entities gelöscht, mach nur kill @e[type=item], sollte es Beheben
geht das nicht mit /kill @e{type=!player} ?