Läuft ein Spiel schneller, wenn es mehr fps hat?
Also wenn ich 2 pcs habe wo auf beiden das gleiche spiel läuft : pc A und BBei A läuft das spiel mit 30fps und bei B mit 80fps.Würde sich jetzt bei B die spielfigur schneller bewegen als bei A ?Also wenn in A und B die spielfigur die gleiche distanz laufen würde, Würde die spielfigur bei B schneller diese distanz laufen.Auch wenn es nur ein sehr kleiner unterschied ist ?Und wenn B jetzt 200 fps hätte würde das nen unterschied machen ?Brauchen beiden gleich lang um die distanz zu laufen ?
4 Antworten
Jain.
Generell nein. Die Bildwiederholrate bestimmt nur wie oft das Bild erneuert wird. Je mehr Bilder, desto flüssiger wirkt eine Bewegung oder ein Kameraschwenk. Mehr aber auch nicht.
Das kleine Aber kommt jedoch auch hier vor. Gerade früher konnte ein solches Szenario tatsächlich vorkommen. Sehr alte Spiele waren häufig ohne entsprechende Anpassungen.Das erste bekannte Beispiel wäre der Klassiker Space Invaders. Je weniger Gegner auf dem Bildschirm sind, desto schneller bewegen sich diese. Dies ist eigentlich ein Bug, der aber als Feature im Spiel blieb. Grund hierfür war schlicht der Umstand dass das Spiel immer weniger Gegner berechnen musste und damit die Berechnungen schneller abschloss.
Manche Spiele auch in nicht ganz so ferner Vergangenheit krankten an vergleichbaren Problemen. Gerade Konsolenportierungen mit festen Frameeinstellungen (30 FPS-Limit) zeigten solche Anomalien wenn die Limitierung nachträglich ausgehebelt wurde. Auch die Havoc-Physikengine neigte dazu sich etwas sonderbar zu verhalten und im Gegensatz zum restlichen Spiel sonderbares Verhalten zu entwickeln, wenn die Frames im dreistelligen Bereich lagen. Aber diese Fälle sind Ausnahmen, stets als Fehler anzusehen und sehr selten.
Du hast die Pointe versaut :-P
Dieser Turboknopf hat den PC nicht schneller sondern langsamer gemacht.
Wenn mit einer Kamera in einer Stunde dreißig Fotos machst und in der nächsten Stunde achtzig, welche Stunde vergeht dann schneller?
Nein, die Einheit Einzelbilder pro Sekunde hat nur mit der Darstellung der Bewegung zu tun, nicht mit deren Inhalt.
Geschwindigkeit ist gleich. FPS = Frames per second, also Bilder pro Sekunde. Diese beeinflussen nicht die Geschwindigkeit der Spielfigur sondern die Flüssigkeit der Animation, die du siehst.
Der Weg und Geschwindigkeit wird der selbe sein, nur mehr FPS gleich flüssigere Bewegung. Nicht irgendwie ruckelig.
also Weg und Geschwindigkeit egal wie groß der unterschied an fps ist ?
Deshalb gab es früher bei PCs einen Turbo Knopf um die Frequen zu verändern damit die Spiele immer gleich liefen ^^