Fallout 4 - was macht der rüstunswert?
Hallo erstmal
Also die frage klingt vllt komisch aber ich hatte mal was geteste. Und zwar ich spiel im survival modus mit der survival mod wo man ja alle möglichen Bedingungen anpassen kann. Unter anderem ja auch den schaden usw. Das mal vorweg
Aber es geht darum: ich habe gerade einen rüstungswert von sagen wir mal 50. der Gegner macht soviel Schaden wie ich es ja eingestellt habe. So nun ist es aber so wenn ich ein bekleidungsteil anziehe das mehr als 50 hat. Im testfall hatte ich ein wert von über 200, macht der Gegner aber genausoviel schaden wie bei der rüstungs mit 50. allein in der powerarmor merk ich schon ein Unterschied aber sonst?
Frage nun: was tut der rüstungswert dann bitte?
Jede antwort ist hilfreich.. Danke
1 Antwort
Kannst du nicht nach Quests oder Bugs fragen :(
Ok Ok OK !
Falls du Skyrim oder Fallout unter Nr 4 gespielt hast, dann vergiss die Rüstungs-Schadensberechnung!
1. Es gibt 4 Schadenstypen: Physischer (Kugel, Prügel und Explosionen), Thermaler (Energiewaffen, Feuer, Frost), Gift (selbsterklärend aber so speziell das du Legendäre Rüstungsteile gegen brauchst) und Radioaktiv (wichtiger als in älteren Teilen aber legendär auch hier gut von nöten)
2. Eine Waffe egal von wem macht immer mindestens 50% seines Schadens. Beim Spieler gibt es den Multiplikator durch Perks und beim Gegener ist es das Level.
3. Der Rüstungswert des Spielers wird zusammen gerechnet aus all den Rüstungsteilen und wird dann mit dem Schadenswert des gegners verechnet. Deine Wumme macht 100 und der Gegner hat 49 Rüstungswert in der selben Schadenskathigorie, dann 100-49=51 Schaden teilst du aus.
4. OK jetzt kommt 2. und 3. zusammen. Du machst 100 und 99999 Rüstung vom Gegener macht 100-99999=50 !?! Mindestens 50% des Schadens! Das führt auch dazu das du selbst mit dem Rüstungswert einer X1 Powerrüstung Variante F (ü2000) und mega unbesiegbar aussiehst, dann ists dennoch die Frage wieviel der 50% des gegnerischen Schadens deine Trefferpunkte verkraften können und TP bekommst du hauptsächlich durch Level (Levelvergleich).
Vorschlag wegen Bugs zur Kenntnis genommen und abgeändert, danke :)
hmm ist ein wenig kompliziert das ganze. aber müsste ich da nicht einen kleinen unterschied wenigstens merken? hatte jetzt au mal getestet komplett nackt. binnen 2 schüssen war ich tot. mit rüstung 50 oder 200 steck ich gleichermaßen viel ein. ich laufe der optik halber meistens ohne jegliche rüstung rum, nur ein bekleidungsteil. sehe da echt kein unterschied.
wäre das ganze nicht einfacher wie folgebeispiel
Leben 100
rüstungswert 100
= 200
schaden der waffe 20
restliches leben 180
ist doch einfacher^^
icg frag mich jetzt halt was das für ein sinn macht nen starken rüstungswert zuhaben wenn im prinzip der erlittene schaden sich kaum verändert. dann bräuchte man das ja eigentlich nicht.
die früheren rpg waren doch auch so.
du hattest 200 leben gegner macht 10 schaden verbleiben 190 leben