Blender UV Map von normalem quadar ist schief?
Hi also ich hab grade einen normalen cube erstellt und ihn lang gezogen. Dann mit strg + A die transformation zur MV Map fixiert.
Dann hab ich eine Seite hochskaliert und plötzlich ist es schief... Hab es auch einmal gelöscht und noch einmal versucht.
Ist das normal? Weil die Textur verformt sich...
1 Antwort
Sieht aus, als hättest du einen Vertex manuell verschoben, wahrscheinlich aus Versehen.
Leicht zu beseitigen in diesem Fall. Selektiere ihn (also links oben den), drücke G und schiebe ihn wieder auf Position.
Wenn du es ganz präzise haben willst, aktiviere Snapping, schalte das von Increment auf Vertex um, drücke G und dann X und ziele mit der Maus auf den linken, unteren Vertex. Dann ist es perfekt gerade.
Schau mal im Header des UV-Image Editors, das Icon rechts neben dem Eintrag 'UV'. Wenn du da draufklickst, kannst du die Vertex Location auf 'Disabled' setzen. Dann klappt's.
Meinst du da? sehe nicht... :(
https://workupload.com/file/kc94JanVN5L
Ach... Äh... Nein. Das, was ich meine, nennt sich 'Sticky Selection Mode'. In deinem Bild ist es nicht zu sehen, das liegt daran, dass du UV Sync (Das Icon mit den 2 Pfeilen) aktiviert hast. Wenn du die abwählst, taucht ein neues Icon auf und das ist dann das gesuchte.
Ah vielen dank habs gefunden :D jemand im yt vid hat gesagt man soll das anmachen
Das kann durchaus möglich sein. Das brauchst du aber eigentlich nur, wenn du ein bestimmtes UV-Face im Layout herumfliegen hast und nicht erkennen kannst, wo es sich am Mesh befindet (passiert öfter beim Unwrappen komplexer Meshes). Es bewirkt, dass alles, was du im UV-Space selektierst, auch am Mesh angewählt wird, und umgekehrt.
Ja das hab ich schon versucht... Aber es wählen sich überall verteilt noch andere punkte aus :( und dann sind die verschoben