Blender Pose mode- Deformationen und "verdopplung"?
Wenn ich im Pose mode mein Rig bewege dann passiert es dass sich Körperteile wie Finger beim bewegen verdoppeln, das selbe beim rotieren der Schuhe. Dort verdoppelt sich aus irgendeinem Grund immer die Schuhsohle.
Beim Körper entstehe seltsame stellen und vieles deformiert auch einfach. Liegt das am "weight paint? Oder an etwas anderem?"
1 Antwort
Da liegen definitiv 2 Meshes übereinander. Möglicherweise in unterschiedlichen Auflösungen oder warum auch immer. Man würde das im Outliner erkennen, vorausgesetzt, er wäre auf den Bildern zu sehen.
Wenn du tatsächlich nur ein Mesh hast und im Edit Mode (ohne aktiven Armature Modifier) keine doppelten Vertices erkennen kannst, selektiere alles mit A, drücke dann M und wähle 'By Distance'.
Möglicherweise hast du zusätzlich zum Mirror Modifiers noch den Mirror im Header des 3D Views aktiviert und somit quasi doppelt gespiegelt modelliert.
Ich befürchte, dass du anschließend die Weights neu machen musst. Aber ich nehme an, die hast du eh nur generiert und nicht händisch aufgepinselt.
Das könnte möglicherweise daran liegen dass ich den Mirror modifyer darauf benutzt habe um die seiten Symerisch zu bekommen.
Wissen sie villeicht auch wie ich das wieder fixen könnte??