Blender: Bridge/ Face mit Lock in der Mitte?
Hi,
ich habe einen Zylinder, in dem ein Loch ist. Nun möchte ich unten am Zylinder gerne den Außenbereich bis zum Loch schließen. Wenn ich aber die Vertex vom Außenbereich und dem Loch markiere und anschließend F drücke, schließt er mir alles, inkl. das Loch und wenn ich nur das Loch markieren will und dort das Face löschen will, ist alles weg.
Bridge hatte ich auch probiert, aber da pssiert garnix.
Wie kann ich den Ring (blau markiert) um das Loch am einfachsten schließen?
1 Antwort
So funktioniert das ganz schlecht. Erstmal ist die Auflösung deines Zylinders viel zu hoch, um vernünftig damit zu arbeiten. Es macht viel mehr Sinn, weniger Unterteilungen zu wählen (16 oder 32, je nachdem, was du benötigst) und dann einen Subsurf-Modifier anzuhängen.
Wenn du anschließend noch einen Solidify-Modifier nutzt, hast du eine wunderschön saubere Röhre, die du auch im Nachhinein noch ganz einfach modifizieren kannst.
Du kannst auf diese Weise nicht nur viel schneller arbeiten, es ist auch nicht destruktiv. Wenn du statt der generierten Geometrie echte benötigst, kannst du die Modifiers immer noch anwenden. Aber das solltest du nur tun, wenn es nicht mehr anders geht.
Es gibt alternativ noch die Möglichkeit, nach innen zu extrudieren. Heißt, den inneren Zylinder löschen, den äußeren selektiern, dann S und anschließend Shift-Z drücken und die Maus ziehen, Bus die Wandstärke passt.
Bridge geht auch, allerdings zeigen bei deinen beiden Zylinder wahrscheinlich die Normale nach außen, deswegen klappt die Kalkulation nicht. Beim inneren musst du die dann umdrehen. Außerdem dürfen jeweils nur die Kanten, die gebridged werden sollen, selektiert sein. Und natürlich müssen die unten offen sein. Wenn da Faces sind, die im Face Select Mode anwählen, DEL drücken und Only Faces wählen.
Ist trotzdem die erheblich schlechtere Variante.
Ich lerne ja noch und bin über jedes Feedback froh :) Dabjer mal wieder danke. Das mit dem Exrudieren inst ein guter Tipp und dann Mergen.
Ok, also kurz gesagt, es gibt hier keine saubere Lösung. Leider. Ich mach den immer auf 128 weil ich meistens dann auch das Formen beginne und wenn ich dann einen Sub Mod verwende, haut es mir meine Form zusammen und ich hab keine Chance mehr das gut zu glätten. Bin also (leider) immer etwas übervorsichtig.