Also das es auch Inspirationen aus dem Esoterik Bereich gibt.
^ so sehen Portale in Dungeons in MMORPG Aura Kingdom aus.
Als Beispiel gibt es in Aura Kingdom in jeden Gebiet auch ein Portal zu einem Dungeon, jedes Dungeon enthält Monstergruppen, 3 Bosse und am Anfang und Ende jeweils ein Portal.
Wären bestimmte Dinge aus einen MMORPG mit esoterischen Dingen vergleichbar?
Beispiel in Aura Kingdom:
- Gebiet z.B. Sonnenjägertal = Jenseits
- Portal am Anfang des Dungeons = Eintritt ins Leben
- Dungeon = das Leben
- Monstergruppen = kleinere Aufgaben im Leben
- Bosse = schwierigere und größere Aufgaben wie z.B. Prüfungen
- Portal nach dem letzten Boss = Lebensende, Abschluss, Licht am Tunnel (Licht ins Jenseits)
Wenn man z.B. beim letzten Boss stirbt, spawnt man wieder am Anfang des Dungeons = Wenn man im Leben nicht alles geschafft hat, man ist zu früh gestorben, das man dasselbe Leben nochmal machen muss, also man darf noch nicht in das Jenseits und wird gleich wieder ins Leben geschickt, man fängt aber wieder mit Klein an.
Was meint Ihr? Haben Computerspiele Entwickler sich auch Inspirationen aus anderen Bereichen geholt?