Python Fehler no attribute 'TFE_NewContextOptions'?

Hi, Ich habe einen Fehler beim ausführen von einem Python Script:

C:\Users\DeneX\Desktop\SC_FEGAN\SC-FEGAN-program-files>python demo.py

Traceback (most recent call last):

 File "C:\Users\DeneX\Desktop\SC_FEGAN\SC-FEGAN-program-files\demo.py", line 11, in <module>

   from model import Model

 File "C:\Users\DeneX\Desktop\SC_FEGAN\SC-FEGAN-program-files\model.py", line 1, in <module>

   import tensorflow as tf

 File "C:\Users\DeneX\AppData\Local\Packages\PythonSoftwareFoundation.Python.3.11_qbz5n2kfra8p0\LocalCache\local-packages\Python311\site-packages\tensorflow\__init__.py", line 24, in <module>

   from tensorflow.python import pywrap_tensorflow # pylint: disable=unused-import

   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

 File "C:\Users\DeneX\AppData\Local\Packages\PythonSoftwareFoundation.Python.3.11_qbz5n2kfra8p0\LocalCache\local-packages\Python311\site-packages\tensorflow\python\__init__.py", line 49, in <module>

   from tensorflow.python import pywrap_tensorflow

 File "C:\Users\DeneX\AppData\Local\Packages\PythonSoftwareFoundation.Python.3.11_qbz5n2kfra8p0\LocalCache\local-packages\Python311\site-packages\tensorflow\python\pywrap_tensorflow.py", line 58, in <module>

   from tensorflow.python.pywrap_tensorflow_internal import *

 File "C:\Users\DeneX\AppData\Local\Packages\PythonSoftwareFoundation.Python.3.11_qbz5n2kfra8p0\LocalCache\local-packages\Python311\site-packages\tensorflow\python\pywrap_tensorflow_internal.py", line 96, in <module>

   TFE_NewContextOptions = _pywrap_tensorflow_internal.TFE_NewContextOptions

                           ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

AttributeError: module '_pywrap_tensorflow_internal' has no attribute 'TFE_NewContextOptions'

Wie bekomme ich das behoben; Ich habe tensorflow==1.13.0rc2 installiert damit das Script läuft & Python 3.11.3

Linux, Programmiersprache, Python, Python 3, Pygame, Tkinter, Pycharm, Discord, Discord Bot
**kwargs in __init__() Methode und "self" in Python?

Hey Leute,

ich habe heute begonnen, Kivy zu lernen. Kivy ist ein Python Framework, für plattformübergreifende Apps. Ich bin allerdings noch ein Anfänger in Python und da man für Kivy OOP beherrschen muss. Habe ich mir eben ein paar Tutorials angeschaut und das Konzept von Klassen auch verstanden und schon etwas geübt. Auch das "self" eine Referenz auf die aktuelle Instanz ist habe ich kapiert. Aber wieso kann man aus einer Methode auf die Instanzvariablen nur zugreifen, wenn vor diesen "self" steht?

Und meine zweite Frage ist, wozu bei der Initialisierung der __init__() Methode manchmal noch so ein **kwargs steht. Also hier mal ein Beispielcode:

class MyGrid(GridLayout):

  def __init__(self, **kwargs):

    super().__init__(**kwargs)

    self.word_list = ["python", "java", "ruby", "javascript"]

    self.guess_word = []

    self.secret_word = ""

    self.remaining_guesses = 6

    self.img_path = "img/hangman_{}.png"

    self.create_game_layout()

    self.new_game()

Das ist jetzt mal nur die __init__() Methode einer MyGrid Klasse die von GridLayout erbt.

Ach ja. Was dieses "super()" bedeutet habe ich auch nicht so ganz verstanden.

Ich wäre sehr sehr dankbar wenn mir jemand helfen könnte. Denn ich will für eine Projektarbeit im Informatikunterricht umbedingt eine Android Kivy App für Hangman programmieren. Aber dafür muss ich diese Themen erst einmal verstehen.

LG Code Snake

Programmiersprache, Python, Instanz, Python 3, Objektorientierte Programmierung, App Programmieren
Wie habt ihr Programmieren gelernt oder würdet es tun?

Die Frage richtet sich an Menschen, die nicht Informatik studiert haben, oder davor schon programmieren konnten. Wie habt ihr Programmieren gelernt oder würdet es angehen, wenn ihr euch jetzt dafür entscheiden würdet?

1. Durch das Lesen von Büchern und Tutorials: Eine Möglichkeit Programmieren zu lernen, ist durch das Studium von Büchern und Online-Tutorials (lesen). Indem man die Theorie und Beispiele lernt, kann man grundlegende Kenntnisse erwerben.

2. Durch das Anschauen von Online-Kursen und -Videos: Man kann auch Online-Kurse und -Videos ansehen, um Programmiersprachen und -konzepte zu erlernen. Durch das Ansehen von Videos kann man Konzepte besser verstehen und den Experten beim Programmieren über die Schulter schauen. Dazu gibt es ja auch kostenloses Material auf Youtube oder günstiges auf Udemy.

3. Mit einem Spiel: Eine unterhaltsame Möglichkeit, Programmierung zu erlernen, ist durch das Spielen von Spielen, die speziell dafür entwickelt wurden, Programmierfähigkeiten zu vermitteln. Da gibt es auch gute kostenlose Angebote. Ein Beispiel ist Scriptfighter, bei dem man Javascript lernt, indem man seinen Code gegen den Standardcode oder den Code eines anderen Spielers antreten lässt. Dieser wird dann von der Figur ausgeführt.Mit solchen Spielen kann man spielerisch Kenntnisse erwerben und seine Fähigkeiten vertiefen.

4. Einen Kurs besuchen: Eine weitere Möglichkeit, Programmierung zu erlernen, ist durch den Besuch von Kursen. der Vorteil hier wäre definitiv, dass man Fragen stellen kann und an praktischen Übungen teilnimmt. Kurse sind eine gute Möglichkeit, gezielt Kenntnisse in einer Programmiersprache oder einem Konzept zu erwerben und eine strukturierte Herangehensweise an das Lernen zu bekommen. Dafür muss man hierfür tiefer in die Tasche greifen.

Durch das Lesen von Büchern und Tutorials (lesen) 67%
Einen Kurs besuchen 17%
Durch das Anschauen von Online-Kursen und -Videos 13%
Mit einem Spiel 4%
HTML, programmieren, Java, JavaScript, Programmiersprache, Python

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