Wie kann ich meinen Python-Code schneller machen?

Hallo,

ich habe gestern in Python ein paar Funktionen geschrieben, die mir ein interessantes Bild ausrechnen sollen. Ich kriege es jedoch nicht hin, dass das Programm einigermaßen schnell läuft und am Ende muss auch die Auflösung darunter leiden

Wenn da mal jemand drüberschauen könnte, wäre das wirklich hilfreich.

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from math import pi, sqrt, atan

#Punkt definieren
class point:
    def __init__(self,x=0,y=0,z=0):
        self.x = x
        self.y = y

    #Operationen
    def __str__(self):
        return "({0},{1})".format(self.x, self.y)

    def __add__(self, other):
        return point(self.x+other.x,self.y+other.y)

    def __sub__(self, other):
        return point(self.x - other.x, self.y - other.y)

    def __abs__(self):
        return sqrt(self.x**2 + self.y**2)

    def __mul__(self, other):
        if type(other) == point:
            return point(self.x * other.x, self.y * other.y)
        return point(self.x * other, self.y * other)

    def __truediv__(self, other):
        if type(other) == point:
            return point(self.x / other.x, self.y / other.y)
        return point(self.x / other, self.y / other)

    def __neg__(self):
        return point(-self.x,-self.y)

# weitere Funktionen für Punkte
def dis(PointA,PointB):
    return abs(PointB-PointA)

def dir(PointA,PointB):
    return (PointB-PointA)/dis(PointA,PointB)


#Funktion für den Wert
def grav_v(x,y,time=5,frames=60):
    p = point(-1,0)
    sp = point(x+1,y)

    c = point(0,0)
    sc = point(0,0)
    
    #Vielleicht wegen des for-loops so langsam?
    for k in range(frames*time):
        try:
            plus = dir(p,c) * 1/dis(p,c)**2 / frames
            sp += plus
            p += sp/frames
            sc -= plus
            c += sc/frames
        except:
            pass

    return p


#Funktion für das Bild
def grav_c(a=-4, b=4, smoothness=1):
    ROWS = []
    p = 0
    print(0)
    #zwei for-loops...
    for Y in np.linspace(a,b,int(200*smoothness)):
        row = []
        for X in np.linspace(a,b,int(200*smoothness)):
            g = grav_v(X, Y)
            row.append( (abs(atan(g.x)*2/pi), abs(atan(g.y)*2/pi), abs(atan(abs(g))*2/pi)) )
        ROWS.append(row)
        p += 1
        print(p / (200 * smoothness))
    plt.imshow(ROWS, extent=(a, b, a, b))
    plt.show()

grav_c()
Computer, Programm, programmieren, Effizienz, Informatik, Programmiersprache, Python
Wie kann ich in einer While Schleife mit If-Bedingungen einen Namen überprüfen?

Ich muss für die Schule, in der Programmiersprache "Python" ein sogenanntes "Textadventure" schreiben. Dabei soll man am Anfang einen Vornamen eingeben. (mit input)

Der Vorname soll ohne Zahlen, Leerzeichen und Sonderzeichen durch kommen. Sprich nur in Buchstaben. Mit isalpha() kann man das tuen. Der Name soll mindestens 3 Buchstaben groß sein. Dies funktioniert mit len().

Mein Problem ist, das ich nicht weiß, wie ich das umsetzten soll.

CODE:

while True:
    vorname = input("Vorname: ")
    if len(vorname) > 2 and vorname.isalpha():
      break
    elif len(vorname) <= 3:
        print("Bitte einen Namen eingeben, der mindestens 3 Buchstaben enthält!")
        print("")
    else:
      print("Keine Leerzeile, Zahlen, Sonderzeichen! Bitte nur ein Namen eingeben!")
      print("")

OUTPUT:

---------------------
Vorname: A
Bitte einen Namen eingeben, der mindestens 3 Buchstaben enthält!
⠀
Vorname: #
Bitte einen Namen eingeben, der mindestens 3 Buchstaben enthält!
⠀
Vorname: Mia
...
(klappt)

Beim OUTPUT fragte mich das Terminal nach den Vornamen. Wo ich "A" eingegeben habe, kam was ich wollte entsprechend raus.

Und hier ist jetzt mein Problem. Wenn ich Sonderzeichen (in dem Falle eine Rautetaste "#") eingebe, soll mir nicht:

"Bitte einen Namen eingeben, der mindestens 3 Buchstaben enthält!"

angegeben werden, sondern:

"Keine Leerzeile, Zahlen, Sonderzeichen! Bitte nur ein Namen eingeben!".

Ich hoffe, ihr könnt mir dabei helfen!! MfG!

Computer, programmieren, Informatik, Python
Tkinter Button muss in bestimmten Zeitpunkt gedrückt werden?

Ich möchte mit tkinter (Python) einen Button machen, der in einer bestimmten Zeit gedrückt werden muss, ansonsten soll

print("failedTime")

ausgegeben werden.

Mein Code:

from tkinter import *
import random

xr = 40
yr = 40

global hitButton

def restartGame():
    root.destroy()
    Main()

def noCommand():
    print("no command executed")

def failEvent():
    global hitButton
    print("failed")
    OverLabel = Label(image=GameOverIMG)
    OverLabel.place(x=200, y=80)
    print("test")
    hitButton.place(x=232323, y=232323)
    bRestart = Button(root, text="Restart", fg="WHITE", bg="BLACK", command=restartGame, width=5, height=3)
    bRestart.place(x=200, y=700)

def ButtonHitEvent():
    global xr
    global yr
    xr = random.randint(40, 1800)
    yr = random.randint(40, 1000)
    hitButton.place(x=xr, y=yr)

def Main():
    global hitButton
    global ButtonImg
    global ClearIMG
    global clearLabelGameOver
    global ButtonWindow
    global hitButton
    global GameOverIMG
    global root

    root = Tk()
    root.geometry("1920x1080")

    ButtonImg = PhotoImage(file="C:/Users/jakob/AppData/Local/Programs/Python/Python39/Scripts/Scripts/Python/Tkinter/graphics/ButtonClick.png")
    GameOverIMG = PhotoImage(file="C:/Users/jakob/AppData/Local/Programs/Python/Python39/Scripts/Scripts/Python/Tkinter/graphics/GameOver.png")
    ClearIMG = PhotoImage(file="C:/Users/jakob/AppData/Local/Programs/Python/Python39/Scripts/Scripts/Python/Tkinter/graphics/clear.png")

    clearLabelGameOver = Label(root, image=ClearIMG)
    clearLabelGameOver.place(x=300, y=200)

    ButtonWindow = Button(root, text=" ", width=300, height=300, command=failEvent, background="BLACK", foreground="BLACK").pack()

    hitButton = Button(root, image=ButtonImg, command=ButtonHitEvent, fg="BLACK", bg="BLACK")
    hitButton.place(x=40, y=40)

    root.mainloop()

if __name__ == '__main__':
    Main()
Computer, programmieren, Python, Tkinter

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