/scoreboard objectives add Strafpunkt dummy

/scoreboard objectives setdisplay sidebar

/scoreboard players add Strafpunkt 1

...zur Antwort

Unter die Druckplatte kannst du einen Inpulscommandblock setzen, in wechen steht:

/execute if entity @e[type=minecraft:player,distance=..3,name=spielername] run fill koordinate koordinate minecraft:air

Unter dem Inpulscommandblock steht ein Wiederholungscommandblock, der kein Redstone benötigt

/execute positioned ~ ~1 ~ unless entity @e[type=minecraft:player,distance=..3,name=spielername] run fill koordinate koordinate minecraft:glass

Wichtig:

-die Koordinatenpaare müssen die selben sein

-beim Spielernamen auf Groß-klein Schreibung achten

Hoffe es funktioniert! (bei mir hat es)

...zur Antwort

/give @p minecaft:netherite_leggings{display:{Name:'{"text":"Master_Leggins"}'},Unbreakable:1,Enchantments:[{id:"minecraft:blast_protection",lvl:100},{id:"minecraft:fire_protection",lvl:100},{id:"minecraft:projectile_protection",lvl:100},{id:"minecraft:thorns",lvl:10},{id:"minecraft:protection",lvl:100}]}

Keine Ahnung, wo dein Fehler liegt, hier ist der Command.(er funktioniert :)

ps:

Du kannst machen(weiss nicht ob du das weist, bzw. dich stört)

{Name:'{"text":"Master_Leggins","italic":"false","color":"farbe_deiner_wahl","bold":"true","underlined":"true","obfuscated":"true"}'}

"italic":"false" bewirkt, dass der Text nicht kursiv erscheint

"bold":"true" Test wird dick

"underlined":"true" Text wird unterstrichen (!lässt sich nicht mit bold kombinieren!)

"obfuscated":"true" Text wird unseserlich (engl. "verschleiert"), sieht aber cool aus wegen ständig wechselnden Zeichen

Hoffe das hat dir geholfen. :D

...zur Antwort

ich bins noch mal. du kannst befohr du ihn zu dir tpst mit /execute an seiner stelle einen weiteren rüstungsständer mit einem bestimmten tag--> ~ ~ ~ {Tags:["tag_den_du_willst"]} erzeugen. wenn der 1. rüstungsstander dann deine blickrichtung angenommen hat, kannst du ihn wieder zum tag-rüstungsständer zurück tpn, allerdings diesmal so: /execute at @e[type=minecraft:armor_stand,tag=tag_von_eben_erzeugten_rüstungständer] run tp @e[type=minecraft:das_objekt_mit_der_blickrichtung(solltest ihm auch einen bestimmten tag geben, um verwechslungen zu vermeiden),tag=tag_von_rüstungsständer_mit_blickricktung] ~ ~ ~

(das ist nötig, damit er nicht die blickrichtung ein weiterres mal ändert)

hoffe es hilft diesmal XD

PS: zu brockdish:

wenn man viel mit command arbeitet, wird man feststellen, dass rüstungstander die pracktischsten entitäten im spiel sind, um sachen abzukürzen, weniger command_blöcke zu verwenden, usw. denn man kann ihre nbt viel vielseitiger mergen oder bestimmen, als alles andere. wie z.b. kann man einen für immer unsichtbaren rüstungsständer erzeugen, anstatt mit einem anderen command die unsichtbarkeit nachträglich hinzuzufügen, oder noch umständlicher mit der nbt-eigenschaft ActiveEffects[{}]. bei der bazooka habe ich per karottenrutenklick einen rüstungsständer mit tag erzeugt und in meine blickrichtung schauen lassen, und ihn dann jeden tick 1 block in seine eigene blickrichtung tpn lassen. sobald er dann in einen block oder lebewesen fliegt, explodier er mit /summon tnt

moffe damit wäre jetzt alles geklärt. :)

...zur Antwort

in gamemode adventure kann man auch mit werkzeug nichts abbauen.

...zur Antwort

/setblock ~ ~ ~ block_den_du_willst_auf_englisch[in_dieser_klammer_kannst_du_die_genaue_ost-süd-west-nord_drehung_bestimmen(wird dir angezeigt)]

...zur Antwort

das mit dem teleport war gar nicht so verkehrt. du musst dazu nur das eine mob zum anderen teleportieren, ohne irgendwelche koordinaten anzugeben.zb:rüstungständer muss in die gleiche richtung schauen wie spieler. /tp @e[type=minecraft:armor_stand @e[type=minecraft:player,limit=1,sort=nearest] limit=1 ist wichtig, da sonst eine fehlermeldung kommt. sort=nearest bestimmt, dass der rüstungsständer zum nächstgelegenen spieler teleportiert wird, und nicht zu irgendeinem. hoffe es hilft und viel spass damit. (anhand dieses tricks habe ich mir mal eine bazooka gemacht-eine karottenrute mit 100 ticks cooldown, welch rakaten verschiesst, welche bei jeglichem kontack explodieren-->kannst du villeicht auch mal ausprobiere-/scoreboard wird dabei sehr hilfreich sein.) ;)

...zur Antwort

minecraft:grass

villeicht hast du es nicht gefunden, da einem ja dann gleich minecraft:grass_block vorgeschlagen wird... :)

...zur Antwort

stell den command_block auf wiederholen und setze einen Hebel drauf. so lange wie der hebel umgelegt ist, wird jeden gametick ein creeper erzeugt. aber nicht übertreiben-heftige lags wären dann die folge. versetze den eischeinungpunkt der creeper am besten weit weg von command_block, sodass du den hebel immer umlegen kannst und nicht weggedrückt wirst. falls es dann doch zu viele creeper sind, gib in den chat ein:/kill @e[type=minecraft:creeper] und wenn die herumligenden items danach immer noch zu vel lag erzeugen /kill @e[type=minecraft:item]

...zur Antwort

/execute at @e[type=minecraft:player,nbt={SelecteItem:{id:"minecraft:dirt",tag:{display:{Lore:['[{"text":"Hallo"}]']}}}}] run command_den_du_möchtest_wie_zb:say spieler hält das item in der hand

...zur Antwort

/data get entity spielername

mit diesem Befehl bekommst du gesamte data des spielers im chat angezeigt!

unter anderem:inventar,ob das inventar geöffnet ist, ob der spieler sich im freien fall ist, welches item er in der hand hält,...........

hoffe du findest dich zurecht :)

...zur Antwort