Die Blender dreht sich 24 mal pro Sekunde (wenn ich das Schaubild richtig deute). Die Frequenz ist 24Hz. Die Winkelgeschwindigkeit ist 24*2Pi. Die Frequenz der Bilder ist 3*24Hz=72Hz.
Bei der 2.4 wird davon ausgegangen dass eine konstante Winkelverzögerung (der Winkel nimmt mit der Zeit immer gleich stark ab) auftritt. Angeleht an die Formel für konstant beschleunige Bewegungen:
omega(t) = 24*2Pi - a*t
Mit der Bremswinkelbeschleunigung a. Anhand der zwei Angaben die wir kennen lässt sich a berechnen:
omega(0) = 24*2Pi
omega(2.5) = 0
Durch integrieren kommt man auf den Winkel (ich nenne ihn mal phi(t)).
phi(t) = 24*2Pi*t - 1/2*a*t^2
Die Anzahl der durchgeführten Rotationen ist phi(2.5)/(2Pi)