Der Command /spreadplayers sollte genau das machen.
Wie der Command funktioniert wird hier erklärt: https://de.minecraft.wiki/w/Befehl/spreadplayers
Der Command /spreadplayers sollte genau das machen.
Wie der Command funktioniert wird hier erklärt: https://de.minecraft.wiki/w/Befehl/spreadplayers
Soweit ich weiss, nutzt Minecraft Bedrock den X-Box Gamertag. Diesen kannst du hier ändern: https://social.xbox.com/changegamertag
Du kannst ein Data Pack wie dieses nutzen:
https://www.planetminecraft.com/data-pack/powered-enchanting/
Das 3x3 Mining Enchantment sollte das gewünschte machen.
Wahrscheindlich genügt es schon, wenn du das Leerzeichen im summon command beim den Tags des Armorstands weg nimmst. Wenns dann noch nicht funktioniert sind wahrscheindlich die dx,dy,dz selektoren falsch.
Um nur bestimmte Blöcke im adventure mode abzubauen kannst du auf mcstacker.net unter dem /give command (oder was du halt brauchst), can_break und can_place_on definieren.
Du kannst die Anzahl nur mit dem Summon Command nicht verändern. Um mehrere Zombies zu spawnen musst du den Befehl mehrmals ausführen.
Die Info findest du hier: https://modrinth.com/legal/cmp-info
Aber mach dier nicht zu grosse Hoffnungen. Ich habe auf Modrinth ein Datapack mit mittlerweile 1277 Downloads und 6361 Seiten Besucher und habe gerade mal 0.84$ gutgeschrieben bekommen. Ist aber natürlich besser als nichts.
Ich würde ein Data Pack, wie dieses empfehlen: https://www.planetminecraft.com/data-pack/smithing-armored-elytra/
Die Antwort von @NiKEMi1234 wäre eine Möglichkeit.
Falls du das ganze trotzdem mit Commands machen möchtest, kannst du folgender Command verwenden. Der Aufbau wäre derselbe wie bei @NiKEMi1234: Ein TNT und darauf ein Block der herunterfallen kann, wie Sand.
/execute at @a[tag=tnt_run] if block ~ ~-2 ~ tnt run setblock ~ ~-2 ~ air
Jeder Spieler im Spiel sollte einfach den Tag tnt_run erhalten und schon kanns los gehen:
/tag @a add tnt_run
Falls die Spieler direkt auf dem TNT stehen sollen, kannst du folgenden Command verwenden:
/execute at @a[tag=tnt_run] if block ~ ~-0.1 ~ tnt run setblock ~ ~-0.1 ~ air
Ich bin zwar nur Konstrukteur, ich habe also kein Ingnieurstudium, sondern nur eine Lehre (Schweiz). Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass sämtliche komplexen Berechnungen nur mit Simulationen auf dem PC gemacht werden. Alles von Hand durchzurechnen wäre kaum wirtschaftlich. Je nach vermuteten Kräften, Beschleunigungen und benötigten Sicherheiten würde man das ganze vermutlich gar nicht oder nur sehr vereinfacht berechen. Vereinfacht wäre dann aber auch von Hand wieder möglich.
Soweit ich weiss geht das im Minecraft Launcher unter Java Edition und dann Skins. Unter dem Drei-Punkt Menu können die Skins dann gelöscht werden. Bei den Standard Skins geht das leider nicht.
Sollte mit diesem Command wieder zurückgesetzt werden können:
attribute @a minecraft:generic.gravity base set 0.08
Sie Minecraft wiki: https://de.minecraft.wiki/w/Attribut
Das Problem liegt bei deinem div.main-content-wrapper. Dieser darf kein overflow: hidden haben. Falls das overflow:hidden benötigt wird, kannst du dein nav#skiptop auch direkt in den body einfügen.
Im Body würde der nav dann so aussehen:
<h3 id="skip-top-label" class="visually-hidden">Skip-to-TOP</h3>
<nav style="position: absolute; top: 104vh; bottom: 1.6rem; right: 0; width: 140px; left: unset;" class="scroll-top-wrapper" aria-labelledby="skip-top-label" id="skiptop">
<a class="scroll-top_link" href="#skip-to-top" style="position: sticky; top: 85vh;">
<span>skip to top</span>
</a>
</nav>
Damit das ganze funktioniert braucht der Body dann auch noch position:relativ
Der Command funktioniert nicht, da mit 1.20.5 die NBT Daten von Items zu componets geändert wurden.
Bei MCstacker findest du unter den rechten buttons einen Versions button. Dort kannst du die richtige Version auswählen.
Geht auch ein Data Pack? Das hier sollte funktionieren
Die anderen beiden Antworten sind korrekt. Zusätzlich kann man das aber auch mit Data Packs umsetzten. Somit gibt es diese zwei Varianten:
Edit: Data Packs funktionieren zwar, brauchen im Vergleich zu Shader aber mehr Ressourcen und müssen in der Welt/ auf dem Server installiert werden.
Bei der Java Edition kannst du dafür Data Packs nutzten. Dafür erstellst du einen neuen Ordner auf deinem Desktop (Name egal). In diesem erstellst du eine Datei mit dem Name pack.mcmeta. Anschliessend erstellst du nochmals eine Datei unter folgendem Pfad innerhalb von deinem ersten Ordner: data/minecraft/dimension_type/the_nether.json
Der JSON Code welcher in die Datei muss, kannst du dir auf dieser Seite generieren lassen. Dort wählst du die richtige Version aus und wählst unter preset den Nether. Unter Min Y kannst du die tiefeste Koordinate und unter Height die höchste bebaubare Koordinate festlegen.
Wenn du deine Welt neu erstellt musst du jetzt unter Mehr - Data Pack das Data Pack per drag and drop hinzufügen. Falls Meldungen erscheinen, kannst du diese bestätigen.
Hast du deine Webseite bereits bei der Google Search Console registriert. Sobald das gemacht ist, sollte es relativ schnell gehen, soweit ich mich erinnern mag vielleicht ein, zwei Wochen.
Am einfachsten wäre vermutlich «/title subtitle», falls das passt. Damit kannst du einen Text oberhalb der Hotbar einblenden, welcher auch scores abhängig vom Spieler anzeigen kann.
Den vollständigen Command kannst du hier auf dieser Webseite ziemlich einfach zusammenstellen. Über den Button mit der Rundanzeige kannst du ein Scoreboard einfügen. Für das Generieren des Command muss dann nur noch das Häckchen bei display title in action bar gesetzt werden
Du musst zuerst ein scorboard erstellen und dieses anzeigen lassen:
/scoreboard objectives add jumpandrun dummy
/scoreboard objectives setdisplay sidebar jumpandrun
Mit folgenen Commands wird das Spiel gestartet:
/scoreboard players set Punkte jumpandrun 0
/scoreboard payers set @a jumprundeath 0
Das zurücksetzten und das addieren von Punkten sollte selbsterklärend sein?
Um die Tode zu zählen wird ein neues scoreboard benötigt:
/scoreboard objectives add jumprundeaths deathCount
Der folgende Command muss während dem Spiel immer wiederholt werden, um die Tode anzuzeigen:
/scoreboard players operation Tode jumpandrun = @p jumprundeaths
Um die Leben am Ende zu den Punkten hinzuzufügen, muss ein drittes scoreboard erstellt und ein Wert festgelegt werden:
/scoreboard objectives add jumprunhealth health
/scoreboard players set #2 jumpandrun 2
Die folgenden Commands müssen am Ende des Spieles ausgeführt werden:
/scoreboard players operation #calc_health jumpandrun = @p jumprunhealth
/scoreboard players operation #calc_health jumpandrun /= #2 jumpandrun
/scoreboard players operation Punkte jumpandrun += #health jumpandrun
Für die Zeitmessung müssen folgende Commands immer ausgeführt werden:
/execute if score #tick jumpandrun matches 0.. run scoreboards players add #ticks jumpandrun 1
/execute if score #tick jumpandrun matches 20.. run scoreboard players add Zeit jumpandrun 1
/execute if score #tick jumpandrun matches 20.. run scoreboard players set #tick jumpandrun 0
Beim Start müssen folgende Commands zusätzlich ausgeführt werden:
/scoreboards players set #ticks jumpandrun 0
/scoreboard players set Zeit jumpandrun 0
Und am Ende folgender
/scoreboards players reset #ticks jumpandrun
Zum Schluss noch: Ich habe erst am Wochenende wieder Zugang zu Minecraft um das ganze zu Testen. Kannst es aber gerne selbst übernehmen und mir sagen, was nicht funktioniert.
Falls dir die Darstellung auf der rechten Seite nicht passen sollte, wäre es auch möglich, das ganze über der Hotbar anzuzeigen. Könnte so ähnlich aussehen: