Ich arbeite mit Blender und möchte ein photorealistisches Bild eines Rubik's Cubes machen. (siehe Bild)
Ich habe:
- Normal Maps beim Material benutzt um kleine Kratzer zu simulieren
- Eine HDRI verwendet, um realistisches Licht zu erzeugen
- Darauf geachtet, dass es keine scharfen Kanten gibt
- versucht, bei den Farben ein bisschen Variation einzubauen, um es realistischer wirken zu lassen.
Jedoch sieht es immer noch nicht photorealistisch aus.
Ich weiß, dass es ziemlich schwer ist, realistische Bilder zu erzeugen.
Ich würde mich sehr um ein paar Tipps freuen, damit es vielleicht aus etwas Entfernung real wirkt.
Danke für alle im Vorraus, die sich Zeit nehmen, um diese Frage zu beantworten.
LG Momi1026