Wieso machen Spieleentwickler nicht das, was die Spieler sich wünschen?
Vor kurzem ist ja die neue Saison in Fall Guys rausgekommen, und es gibt bis jetzt immer noch einige Dinge die nicht so funktionieren wie sie sollten. Ich hab da einige Fragen die ich nicht verstehen kann:
Wieso bringen die Entwickler ein Update raus, was dann nicht mal funktioniert, obwohl viele Spieler darauf warten und das Game zocken wollen. Ich mein, sie zerstören sich selber wenn nach dem Update nichts funktioniert. Ich zähle jetzt nicht alles auf aber viele Dinge sind seit dem Update schlechter geworden und ich finde man merkt das sie jetzt viel mehr Geld machen wollen wenn man sich den Shop und die neuen Preise anschaut. Wenn sie einfach auf die Spieler hören, was die sich wünschen aber trotzdem ausgeglichene Preise im Shop erstellen wäre das Spiel doch ein voller Erfolg. Aber momentan sieht es so aus das das Spiel wieder mal abstürtzt was ich eig. echt schade finde.
Die Entwickler müssen die Kritik der Spieler doch mitbekommen haben? Wieso machen Sie es dann wieder schlimmer? Kann sein das nicht alles vom geschriebenen stimmt aber das ist so mein grober Eindruck.
Was ist so eure Meinung dazu?
lg
8 Antworten
Weil einzelne Meinungen eben nicht relevant sind. Du findest Dinge falsch also sollen sie geändert werden? Und die Spieler denen diese Dinge gefallen sollen sich deiner einzig wahren Meinung anpassen müssen? So läuft es eben nicht. Zwingt dich übrigens niemand das Spiel zu spielen.
- Weil viele Wünsche der Fans in manchen Spielen unrealistisch sind (bspw. In Pokemon alle regionen in einem spiel).
- Weil es nicht gesagt ist, dass alle Fans die Wünsche von einigen Fans als gut empfinden würden.
- Weil die Programmierer die Vorgaben vom Management umsetzen. Sie haben keine Möglichkeit, etwas anderes zu machen. Und das Management will ein günstiges Spiel.
Weil die Entwickler absolut nichts dazu können.
Denen wird gesagt, was sie zu tun und lassen haben und sie testen auch nicht das Spiel, sondern die Tester. Dort flutschen dann Bugs durch.
Ich finde es traurig, dass man immer den Entwicklern alles vorwirft. Es ist das Management, welches die Sachen vermurkst.
Die wenigsten Entwickler freuen sich darüber, wenn sie sich ihr eigenes Projekt mit sowas verschandeln sollen.
Weil die Spieleentwickler meistens nicht ihr eigener Herr sind, sondern vorgegeben bekommen, was gemacht werden soll.
Und wenn der CEO Sagt, ich will dass du mehr micropayment rein bringst, dann wird das gemacht.
Wenn der Teamleiter sagt, ich will, dass ihr dafür sorgt, dass mehr Geld in die Kassen kommt, dann müssen die Entwickler sich was ausdenken und nicht auf das Geheule und Gejammere der Community achten.
Das liegt nicht an den Entwicklern selbst sondern an der Firmenleitung. Die Entwickler werden einfach nur unter Druck gesetzt. Softwareentwicklung ist immer eine Art Drahtseilakt. Auf der einen Seite wollen die Kunden die Software lieber gestern haben als morgen, auf der anderen Seite soll es aber fehlerfrei sein. Beides geht nur sehr schwer zusammen.
Wenn die Software fehlerfrei sein soll, ist der CEO noch ziemlich jung und idealistisch. Üblich ist, dass es darum geht, dass Fehler erst auffallen, nachdem der Kunde bezahlt hat.
Das mag natürlich sein, aber Software wie zum Beispiel ein herkömmliches Betriebssystem, eine professionelle Software Suite, Datenbanken und dergleichen enthalten normalerweise Bugs in vierstelliger bis fünfstelliger Anzahl. Funktionieren tut die Software natürlich trotzdem da man im allgemeinen nur auf wenige Bugs davon aufläuft.
Ja, de facto und leider.
("Herkömmliches Betriebssystem" - ich bin noch alt genug, mich an CP/M zu erinnern. Ob das bugfrei war, weiß ich gerade nicht, aber möglich - das war noch nicht so umfangreich, dass ein einzelner Mensch es nicht komplett verstehen konnte. Heute hätte man eine Chance, wenn man die Maxime "eine einzige Funktion, die dafür richtig" soweit wie möglich beherzigen würde.)
Oh, daran hab ich gar nicht gedacht, danke. Aber hier kann man wieder sagen, das Der Teamleiter oder wer auch immer ebenso im klaren sein müsste, was für folgen es haben wird wenn sie nur Dinge machen die für sie rentabel und es für die Spieler absolut keinen Spielspass mehr hat. Klar ist es auch wichtig das die Firma auf Ihre Kosten kommt, aber langläufig geht das ja nur wenn die Spieler das Spiel spielen...