Wieso funktioniert in Blender Boolean nicht richtig?
Ich wollte den Boolean Modifier auf diesen Container anwenden. Dabei habe ich die verschiedenen Elemente des Containers, einschließlich der Form, die ausgeschnitten werden sollte, zu einem Objekt zusammengefügt.
Nach dem Anwenden des Modifiers tritt jedoch das folgende Problem auf: Einige Komponenten des Containers werden vollständig gelöscht, während die gewünschte Form nicht ausgeschnitten wird. Außerdem werden die Würfel unerwartet an den Container angehängt.
Woran könnte das liegen?
1 Antwort
Solche Probleme sind üblicherweise darauf zurückzuführen, dass das Mesh "Defekte" aufweist.
Inkorrekte Normalen, lose Geometrie, interne Flächen, Bereiche ohne Dicke sowie Überschneidungen von Flächen, etc. können beim Wegschneiden, aber auch in Simulationen, beim Rendern oder 3D-Drucken zu Fehlern führen. In der Mathematik heißt dies Mannigfaltigkeit; die Praxis entspricht dabei nicht streng der mathematischen Definition, trotzdem findet der Begriff "non-manifold geometry" im Feld der Computergrafik diesbezüglich weite Anwendung.
Ein Großteil davon hat mit Disziplin beim Erstellen von Modellen zu tun. Üblicherweise sollte ein Objekt aus einem durchgehenden Mesh gebaut sein, nicht einzelnen Würfeln. Eine hilfreiche Tutorial-Reihe in die Richtung ist folgende [Englisch]: https://www.youtube.com/playlist?list=PLjEaoINr3zgEL9UjPTLWQhLFAK7wVaRMR
https://www.youtube.com/watch?v=Hf2esGA7vCc
Veraltet aber vom Konzept relevant:
Bevor du das Modell jedoch komplett neu entwirfst, kannst du zunächst diese Dinge probieren:
- Die Normalen des Containers im Bearbeitungsmodus neu berechnen lassen: https://docs.blender.org/manual/en/4.3/modeling/meshes/editing/mesh/normals.html#recalculate
- Der Boolen-Modifier hat als Option auch den "Fast" Solver. Dieser ist bei Geometrie ohne Defekte weniger genau, kann aber auch fehlertoleranter sein.
- Du kannst das Mesh des gesamten Containers neu berechnen lassen, sodass eine Hülle ohne Defekte entsteht (hier können Details verloren gehen): https://docs.blender.org/manual/en/4.3/modeling/modifiers/generate/remesh.html || https://docs.blender.org/manual/en/4.3/modeling/meshes/retopology.html#remeshing
Danke dir vielmals für deine Ausführliche Antwort. Ich werde es gleich versuchen umzusetzen. :)