wie programmiert man einen hüpfenden ball bei EOS?

2 Antworten

Du musst die Bewegungsgleichung des hüpfenden Balles umsetzen. Dass der Ball langsamer raufspringt als runterfällt, entspricht nicht der Wirklichkeit. Richtig ist, dass er beim Runterfallen beschleunigt und beim Raufspringen verzögert. Da die Reibung in beiden Richtungen gegeben ist, wird der Ball insgesamt immer langsamer.