Wie kann ich mein 3D Objekt drehen?
Hallo,
Ich habe gerade ein 3D fbx Object in unity eingefügt. Das Problem nur, es ist im -90 Grad winkel, obwohl ich nichts gemacht habe. Ich habe das am Anfang ignoriert, aber jetzt will dieses Problem lösen. Meine Frage daher: Wie kann man die Standartrotation von Dinge ändern?
Danke für eure antworten!
1 Antwort
![](https://images.gutefrage.net/media/user/OctoMan/1562599040831_nmmslarge__0_0_1024_1024_3ee6d102f9fff3b8eb89a9336cca61ab.png?v=1562599041000)
Primär gilt, die Modelle schonmal richtig zu exportieren. Du kannst natürlich jederzeit die rotation einfach ändern. Also die -90 kommt fast immer von einem falschen Export.
Wenn du jetzt 0 einträgst und die Ausrichtung inkorrekt ist, bleibt dir nur eine Möglichkeit:
3D Model an Empty GameObject mit korrekter Ausrichtung zu parentieren, und dann das GameObject mit Code usw, zu belegen.
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![](https://images.gutefrage.net/media/user/MxiTermi907/1617797570125_nmmslarge__106_0_711_711_7856b8d9a41f75abc8e04149d8e05d49.png?v=1617797570000)
![](https://images.gutefrage.net/media/user/OctoMan/1562599040831_nmmslarge__0_0_1024_1024_3ee6d102f9fff3b8eb89a9336cca61ab.png?v=1562599041000)
Ich bin leider kein Blender Nutzer. Schau bei Youtube nach, da gibts es nen Haufen Tutorials zu dem Thema.
![](https://images.gutefrage.net/media/user/MxiTermi907/1617797570125_nmmslarge__106_0_711_711_7856b8d9a41f75abc8e04149d8e05d49.png?v=1617797570000)
Das habe ich schon versucht, aber in Blender wird mir mein Objekt richtig angezeigt... wenn ich es dann in Uity einfüge, wird es automatisch auf -90 Grad gesetzt :/.