Wie findet ihr diese Ideen für ein Videospiel?
Ich will schon seit längerem ein 2D Spiel programmieren und habegute Ideen, weiß aber nicht wie ich anfangen soll. Schreibt mir gerne Tipps in die Kommentare.
Mein Konzept würde den Kampf gegen Gegner schwieriger machen. Bei den Versuch den Gegner anzugreifen gibt es eine 50% Chance, dass er ausweicht indem er nach hinten/zur Seite läuft. Bei jeder weiteren Attacke, die nicht den Gegner treffen verringert sich seine Chance zum Ausweichen um 10%. Das selbe Konzept gibt es auch für das Szenario, dass der Spieler mit jedem nacheinander folgenden Angriff die Ausweichchance des Gegner um 10% steigert.
Eine andere Idee wäre von mir, dass die Gegner schneller als der Spieler angreifen.
Diese Konzepte sollten mein Spiel schwieriger machen, damit die Gegner nicht zu schwach sind. Was sind eure Meinungen zu diesen 2 Konzepten?
1 Antwort
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Hmmm ... klingt für mich zwar ein bisschen konter-intuitiv, aber ich sag mal, probiers aus. Bau einen Prototypen (egal ob programmiert oder auf Papier) und mach ein paar Playtests. Vielleicht machts ja doch Spaß. Vielleicht kannst du diese negativen Feedbackspiralen ja auch durch ein paar positive ausgleichen, z.B. dass bei jedem aufeinanderfolgenden Treffer die Ausweichchance des Gegners um je 10% sinkt.
Dass der Gegner schneller angreift als der Spieler, musst du auch testen. Kann spaßig sein. Kommt auf die Ballance an. Darf sich nur nicht unfair anfühlen. Man muss als Spieler schon die Chance haben durch Geschick den Gegner platt zu machen.
Aber wenn das Balancing stimmt, ich sag mal, es gibt eine Zielgruppe für schwierige Spiele, an denen man sich die Zähne ausbeisst, siehe Darksouls, Eldenring usw ...