Welches nehmen?
SMAA , FXAA, FXAA + TAA, TAA
![](https://images.gutefrage.net/media/user/Igneel17/1614945844952_nmmslarge__0_0_334_333_de641a0872414c886c7b1a6e8fc2087a.jpg?v=1614945845000)
was sol man darunter vertsehen und wählen
![](https://images.gutefrage.net/media/user/apalakapso12/1676240955260_nmmslarge__32_0_257_257_888d2752394d593f8d6273075ec0e68f.jpg?v=1676240955000)
Du weis nix
3 Antworten
![](https://images.gutefrage.net/media/user/KolnFC/1634384722588_nmmslarge__0_43_2068_2068_5c135bd9d41642f5f322f6a3e1d71855.jpg?v=1634384723000)
Von gutefrage auf Grund seines Wissens auf einem Fachgebiet ausgezeichneter Nutzer
Computer
Von der Qualität oder der Leistung?
Also zum einen, das sind alles post process Antialiasing Methoden, Rendermethoden wie MSAA oder SSAA u.ä. sind deutlich präziser.
Von der Qualität, nur diese Methoden:
TAA>SMAA>FXAA
Leistung ist genau umgekehrt, je besser das Antialiasing, desto mehr Leistung zur Berechnung wird benötigt, FXAA ist eigentlich nur ein etwas besserer Weichzeichner.
![](https://images.gutefrage.net/media/user/KolnFC/1634384722588_nmmslarge__0_43_2068_2068_5c135bd9d41642f5f322f6a3e1d71855.jpg?v=1634384723000)
KolnFC
01.11.2021, 14:13
@apalakapso12
Ist halt beides zusammen. Was soll ich dazu sagen, halt beides zusammen. Was was ist habe ich dir doch bereits erklärt...
Ein gutes post processing AA (TAA) und dann noch ein Weichzeichner (FXAA) drüber.
![](https://images.gutefrage.net/media/default/user/13_nmmslarge.png?v=1551279448000)
FXAA meiner Meinung nach ;)
![](https://images.gutefrage.net/media/user/L0rpF1/1591113460809_nmmslarge__2403_0_1080_1080_77a298e0ac110f4ada97105b602e3835.png?v=1591113461000)
FXAA + TAA
Kommt aber auch auf das Spiel an.
Und FXAA + TAA also beide zusammen