Habe gerade erst eine Gamerunde mit Freddy Krueger gewonnen mit 2 Tötungen, 1er der Gewonnen hat und dann noch einer der schnell das Spiel verlassen hat bevor ich den kill berechnet kriege.
Die letzten Minuten wahren für mich persönlich irgendwie Episch verlaufen: 2 Spieler Bereits tod, 2 Überlebenden die denken die können mich am offenen Tor trollen und merken dann erst nach dem Aufhacken des zweiten Spielers das sich hinter ihnen eine Stachelwand gebildet hat die sie nun 60s lang daran hindert zu entkommen.
Darauf war einer von ihnen natürlich nicht einverstanden und als ich ihn mit der Freddy-Kralle traff und er am Boden lag, quitete er schnell vor mir weg und der andere Entkam in dem selben Moment.
Nach der Runde im Chat meckerte der Eine an mir rum das ich ein "Noob" sei weil ich zu overpowerte Perks benutzt habe (gemeint war wohl das Perk was nach dem Aufhacken die Tore für 60s lang mit Ungraut-Stacheln blockiert...)
Was ich aber nicht nachvollziehen kann ist das immer so viele Volldioten schnell disconnecten bevor sie aufgehakt werden weil Sie einsehen das sie nun am Arch sind.
DBD hat eigentlich eine balance die versucht sowas auszugleichen! Heißt: Das die Quiter nen einlauf bekommen nach dem Game und Der Killer dafür einen Mitleidsbonus der aber schwächer ausfällt als wenn Er ihn gekillt hätte.
Ich verstehe deswegen beim besten willen nicht warum die Survivor quiten wenn Sie dann alle Blutpunkte und Items dadurch verlieren?
Doppelmoral der Sache: Im laufendem Game selber quiten und dann den Killer als "Noob" beleidigen mit der Begründung Weil dieser Overpowerte Perks benutzt hat, weil es auch überhaupt nicht Noobig ist Selber im Game zu quiten bevor der Killer einen tötet Weil sowas ist MEGA SKILLVOLL!!!!
Oh je, aber wenn ich auch zu lange warte dann kommt mal so ein ,fehlgeschlagen um zu queuen‘