Vorraussettzungen für das Gamedesign Studium
Hallo,
bin jetzt noch in der in der 12. Klasse und würde gerne Gamedesigner werden da es sozusagen schon lange mein Traumberuf ist, deshalb hab ich noch einiege Fragen zum Studium.
Ich hab gehört, dass man wenn man sich an den Universitäten bewerben will einen Test machen muss, weiß jemand wie der aussieht bzw was darin abgefragt wierd?
Wie gut sollte man Zeichenen können?
Was für einen Notenschnitt sollte man haben?
Braucht man irgendwelche vorkenntnisse zb beim programmieren?
Wäre echt toll wenn mir jemand weiter helfen würde :)
LG
3 Antworten
Ich studiere zurzeit im 3. Semester Game Design an der HTW Berlin (soweit die einzige mir bekannte stattlich geförderte Hochschule, die das macht, darum günstiger als z.B. M.DH und qantm).
Bei der HTW war der Eignungstest eine kleine "Hausaufgabe", wo man zu einem vorgegebenem Thema ein Konzept erarbeiten sollte. Themen der letzten Jahre waren, Tunnel, Verlassenes Haus und Crime Scene. Dabei sollte jeweils immer das Setting (Ort, Zeit) selbst genau definiert werden. Die Art der Abgabe ist einem selbst überlassen, ob in einer normalen Mappe, zwei großen A2 Ausdrucken oder z.B. ein Rucksack mit Gegenständen und fiktiven Tagebucheinträgen der Hauptperson. Wichtig ist, dass man zeigen kann, dass man Ideen hat und diese ausdrücken kann. Anschließend wurde zu einem Interview eingeladen, um zu sehen, ob die Personen auch kommunikativ sind, da es viel um Gruppenarbeit geht.
Zeichnen ist keine Voraussetzung, aber sehr hilfreich. Auf jeden Fall ist empfehlenswert, sich z.B. mit Photoshop auszukennen und ein Grafiktablett ist auch von Vorteil. Es werden viele Zeichenübungengemacht, aber die Abgaben (z.B. ein Characterdesign) könnten auch als digitale Photocollage gemacht werden (hier ein Beispiel von mir: http://rurutie.deviantart.com/art/anti-hero-243736584 )
Notenschnitt sowie einzelne Noten sind zu 99% egal, wichtig ist, dass du überhaupt die Hochschulreife hast, um generell studieren zu können. Die Entscheidung wird durch obig gegenannten Eignungstest getroffen.
Wie beim Zeichnen, nicht nötig, aber empfehlenswert. Im ersten Semester gibt es nochmal Grundlagen der Programmierung (aber sehr viel schneller durchgearbeitet, als sämtliche Informatikkurse an Schulen). Ich muss sagen, ich hatte schon Vorkenntnisse an Programmieren, aber zurzeit sind die Anforderungen im Kurs einfach so hoch geschraubt, dass selbst ich Schwierigkeiten hab, hinterher zu kommen. Die Sache ist die, dass du als klassischer Game Designer (oder 3D Artist, etc.) eigentlich kein Programmieren brauchst. Von Vorteil, wenn du etas bescheid weißt, aber du wirst nie wirklich viel mit Programmieren zu tun haben, es sei denn du willst wirklich Programmierer werden, was im Studiengang so ziemlich keiner will.
Also gut wärees wenn du etwas Ahnung von den gängigen Entwicklungsumgebungen hast. Ich glaub der Trend geht klar zu Browser & Mobile Games die mit Unity3d http://unity3d.com/ und Flash gemacht werden. Solltest dir das mal anschauen^^
Hast du Ahnung von dem Studiengang? Grundlagen der Programmierung werden da nämlich vermittelt und sind keine Voraussetzung fürs Studium.
(Für Game Designer sowieso nicht, eher für Programmierer)
hmm, jeder der ahnung hat? Schonmal die Top Games auf Facebook und Co angeschaut 90% Marktanteil Flash!
und wer html(5) mit Flash vergleicht dem ist eh nicht zu helfen^^
Hier ein Game das mit Unity gemacht wurde http://dl.dropbox.com/u/129457/Unity/TailDrift.html
Ja, man braucht eine Mappe und muss vermutlich einen Aufnahmetest machen- der ist aber von Uni zu Uni unterschiedlich
Schon sehr gut
einen guten, da das viele machen wollen
nein, sind aber von Vorteil
Flash? Hahaha, guter Witz, wer programmiert heutzutage noch mit Flash? HTML5 Rulez!