Mirai Nikki als Spielwelt?
Ich baue derzeitig eine Welt mit Blender und Unity und wollte mal die Experten in diesem Gebiet hier fragen, was Sie davon halten und was man da noch verbessern müsste (falls nötig...)
Derzeitig habe ich 3 volle Tage in Blender dafür gebraucht um alles zu modellieren was ihr auf den Bildern seht (mit ausnahme von Yuno selber).
Ich habe die Welt für eine VRChat Welt vorhergesehen und dementsprechend angepasst mit einer SDK3 UDON programmierung um Instrumentals abzuspielen die man abspielen kann, aber nicht muss und ein üblichen Spiegel der anfangsmäßig versteckt ist bis man einen Knopf drückt falls man ihn brauchen sollte.
Die Bodentextur habe ich mit Paint.net gezeichnet und eine unity reflection mit einer Spur von Metalic angewendet.
Zurzeit ist dieser "Ort" nur privat existend und es gibt die möglichkeit einige Soundtracks und Instrumentals abzuspielen über ein paar Knöpfe die leicht versteckt an der Wand angebracht wurden zudem gibt es einen Teleport Knopf daneben um auf die Podeste zu kommen von Bild 1 und ebenrfalls hat die gesammte Welt einen Backgroundsound mit Keller Geräusche die hoffendlich positiv zu der speziellen atmosphäre beitragen.
Weil anscheinend wohl nicht viele etwas mit den BIldern anfangen können gebe ich eine art kleinen Tipp in Form eines Beispiel Bildes:
Original:
5 Antworten
![](https://images.gutefrage.net/media/user/TheAge65/1563897535656_nmmslarge__0_0_400_400_a7448469a17c2ce8ed07251058ff274b.png?v=1563897536000)
Ich finde es noch zu "perfekt" und zu "glatt/reflektiv".
Versuch mal kleinere Unreinheiten in den Boden sowie die Wände einzubringen, evtl. könntest du auch mit einer bump map arbeiten, für die Säulen z.B..
Schattierung fehlt ebenfalls noch, hat man allerdings schon erwähnt, dafür könntest auch einen extra Knopf "erstellen", mit dem man die Schattierung sowie die Beleuchtung ändern könnte.
![](https://images.gutefrage.net/media/user/ShinyArmageddon/1582149786529_nmmslarge__0_0_900_900_f494371f3478f7ae4d830c518f0d711d.jpg?v=1582149787000)
Etwas zu helle Farben/Beleuchtung. Die Texturen könnten in Teilen etwas gröber sein bzw. unreiner sein. Gerade zwischen den Säulen fühlt sich der Abschnitt zu modern/fröhlich an.
![](https://images.gutefrage.net/media/user/FelixNeubauer03/1591641449013_nmmslarge__0_0_1280_1279_047a52c8780026ee04ff56919a22b75b.png?v=1591641449000)
Bin Experte und arbeite mit Blender seit mehr als 3 Jahren. In der Spielwelt fehlt jegliche Beleuchtung und Schattierungen für die Umgebung um alles hinsichtlich stimmung zu gestalten!
![](https://images.gutefrage.net/media/user/FelixNeubauer03/1591641449013_nmmslarge__0_0_1280_1279_047a52c8780026ee04ff56919a22b75b.png?v=1591641449000)
dachte du hast die Welt in Blender gemacht..... habe den Text nur überflogen wie auch immer die Kritik bleibt die gleiche!
![](https://images.gutefrage.net/media/default/user/8_nmmslarge.png?v=1551279448000)
Finde ich schon Gut bin aber kein Experte in der Hinsicht .
Die Texturen könnten etwas Realistischer sein .
![](https://images.gutefrage.net/media/default/user/8_nmmslarge.png?v=1551279448000)
Habe Mirai nikki geschaut ps.bester Anime :3
Ich würde in den Hintergrund schwarze Schatten und so machen sonst top :)
Das Model kommt von Blender, wurde aber dann erst in Unity zu einer richtigen Welt gemacht mit UDON programmierung, licht, reflektionen und Textur salierungen...
All diese genannten Sachen kommen von Unity und nicht von Blender! Blender War nur nur das Werkzeug um diesen Merkwürdigen Raum aus Kreisen und Würfeln zu extruden.