Minecraft Köder beim Schatzangeln kontraproduktiv oder gut?
Hi,
die Verzauberung Köder reduziert ja die Sekunden wie schnell man etwas am Haken hat erhöht aber auch die Wahrscheinlichkeit einen Fisch statt einem Schatz oder Müll dran zu haben. Daher die Frage ist es trotzdem gut Köder zu benutzen auf einer Angel mit Reparatur und Glück des Meeres 3 da man halt schneller angelt?
3 Antworten
Mit Köder III wird das Angeln inkl. Animation ~ 8.23 Sekunden dauern. Ohne Köder III 20.5 Sekunden
Die Wahrscheinlichkeit für einen Schatz beträgt normalerweise rund 0.05. Mit Köder III rund 0.035.
Folglich:
(1 Schatz * 0.05)/20.5s = 0.00243 Schätze/Sekunde
(1 Schatz* 0.035)/8.23s = 0.00425 Schätze/Sekunde
---> Köder III lohnt sich.
Ich habe eine Animationsdauer von 3 Sekunden veranschlagt, welche nicht in der Wartezeit des Angelns inkludiert ist. Die Wahrscheinlichkeit für den Schatz ist stark vereinfacht (bei Köder). Die Dauer des Angelns wurde als Laplace-Experiment betrachtet.
So ganz ohne Mathe ist es wohl nach den Prüfungen zu langweilig, was? 😉
Du hast es erfasst - eigentlich traurig, dass ich nicht noch die Wurfparabel der Angelschnur berechnet habe, um die Animationsdauer besser anzunähern ^^
😅 Naja, du kannst ja auch die Gesamtpunktzahl des Abis errechnen. Ist ja anstrengend genug.
Naja ... an meiner Schule sind die Informatiklehrer so freundlich das automatisiert mit einem Programm zu berechnen ... da muss ich selber keine Punkte zusammenrechnen.
Hui ... dann bist du ja schon Person 3,5, welche ich auf GF persönlich kenne.
Hier gibt es auch nen ganz gutes video dazu:
Seit wann erhöht Lure die Wahrscheinlichkeit für Fische?
Diese Verzauberung sorgt nur dafür, dass du schneller Dinge fängst. Auf die Verteilung der Wahrscheinlichkeiten hat sie keinen Einfluss.

Laut minecraft wiki steigt die Wahrscheinlichkeit für Fischfang statt Müll oder Schatz bei Stufe1 +1%, Stufe2 +2%, Stufe3+3%
Ich hab mal einen Screenshot von der Wiki angehangen. Das steht da irgendwie nicht so.
In der Übersicht steht alles stark vereinfacht. In Teilen findet man auf dem deutschen Wiki nicht mal alles auf den spezifischen Seiten zur Verzauberung (z.B. Schadensverrechnung von Protection).
Allerdings hat es einen Grund, warum in der Tabelle explizit 'Fische' genannt wird - weil man nun mal tatsächlich mit Köder eine höhere Wahrscheinlichkeit für Fische hat.
Klick mal auf Köder. Auf der Seite hast du unter der Teilüberschrift "Nutzen" die Tabelle von der ich sprach.
Nachtrag: Ich habe es für Glück des Meeres nicht im weiteren berechnet, da der Multiplikator zwischen 'mit Köder' und 'ohne Köder' unverändert bleibt.