Godot Szenen einzigartig duplizieren?
Ich habe mir das angeschaut.. man muss also in jeder szene jede note einzigartig machen?? das ist ja umständlich.. kann ich nicht einfach die szene im ordner duplizieren umbenennen und auf einen schlag alles einzigartig machen?
1 Antwort
Ne anderes Methode als über den "SceneTree" - rechte Maustaste "make unique" kenne ich auch nicht - aber wieviele Nodes willste denn als einzigartig definieren? - Das macht doch nur wirklich Sinn, wenn sich der Knoten innerhalb des SceneTrees bewegt und ein absoluter Pfad dahin nicht möglich ist.....es kann es zu Performance Problemen führen, wenn zuviel Nodes aus "unigue" definiert sind und gleichzeitig darauf zugegriffen wird
Meinst du damit den kompletten SceneTree einer Welt - als "World1" darin dann Player, Enemy, Tilemap, Control UI und und und....?
Wenn du das so meinst - da gibts ne coolere Möglichkeit - was auch die Anpassung unfassbar erleichtert
Du erstellst ein MasterTemplate zB "World_Base" packst da alles rein, was so rein soll - Player, Controll und was sonst noch so rein soll -> gehst auf Scene (oben) und dann auf "New Inherit Scene" er erstellt dann eine Art Copy/Instanz von "Base_World" - alles was du in "Base-World" änderst, wird auch in jeder Inherit Scene geändert....du kannst aber jede Inherit Scene selbstverständlich individuell anpassen ohne auf das Haupttemplate zuzugreifen - zB neue Gegner, neue PowerUps und so weiter
die welten kopieren, also world1 etc..