Welche Programmiersprache nach javascript?

ich hab eine lange zeit nichts anderes als javascript gemacht darunter ist auch Typescript und react und vieles mehr und klar man kann noch mehr lernen. Php kann ich ausreichend fürs backend.

aber immer auf den Browser beschränkt zu sein und websites macht auf Dauer keinen spass. Ich will auch in der lage sein desktop programme zu schreiben.
electron js kann das aber ist auch nicht das beste was man nutzen kann und sobalds aufwendiger wird hat man Probleme und riesige Dateien. Man lernt auch nichts neues dadurch das ist nichts für mich.

c# c++ c java oder rust hatte ich im kopf.

(python syntax gefällt mir auch nicht , mir geht es auch ums lernen. Nicht nur mit pip install irgendwas nutzen von jemand anderes. Am ende hast du keine ahnung von der programmierung)

aber wie weiss ich welches der oben genannten Sprachen eher was für mich ist.

Java ist Typescript sehr ähnlich, läuft überall und ich könnte da schnell zurechtkommen aber dafür ist es deutlich langsamer als C++ und nicht so mächtig.

Mit c++ lernst du auch viel und wird oft in Unis oder Schulen gelehrt, hätte damit einen vorteil wenn ich es schon gut kann.
Rust hat einen kleinen hype und viele meinen es wird in zukunft wichtiger werden = mehr jobs.

c# ist soweit ich weiss
nur für windows Anwendungen gut, mit den anderen sprachen könnte man auch in zukunft was für linux machen wenn man lust drauf hat.

ich seh da keinen grossartigen vorteil zu java oder c++ in der schnelligkeit.

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Compiler MinGw64/g++ in/für C++ in Visual Studio Code?

Hey,

ich finde es es ziemlich verwirrend mit dem Compiler und dem g++ für/in C++ in VS Code.

Also im Prinzip will ich einfach nur ein simples GTA5-Single-Playerskript in C++ machen, welches am Ende aber keine .lua sondern eine .dll- oder eine .asi-Datei sein soll. Wie muss ich denn jetzt vorgehen?

Ich habe schon etwas von komprimieren (oder so) der .cpp-Datei gehört, irgendwas mit g++ und MinGw64. Ich habe selber noch nicht viel Ahnung davon und habe so etwas bis jetzt nur scheiternd versucht.

Deswegen diese Frage: Was muss ich jetzt genau in VS Code und auf meinem PC (Windows 11) installieren und vor allem wenn es wirklich etwas mit diesem MinGw64 zu tun hat, welche Version/Ausführung und was ist mit dem g++ und so weiter?

(g++ soll wohl ein Befehl im Terminal von VS Code sein und MinGw64 ein Compiler soweit ich das gehört habe)

Ach ja, um das gleich mit zu verpacken: Wenn ich die Erweiterung C/C++ in VS Code installiere und dann Code mit z.B.

#include <windows.h >

schreibe, markiert mir das VS Code als Fehler und redet was von IncludePath. Es wäre nett, wenn mir noch jemand verrät, was es damit auf sich hat und wie ich den Fehler beheben kann (es soll wohl auch etwas mit dem Compiler/MinGw64 zutun haben, soweit ich das gehört habe).

Zusammengefasst würde ich einfach nur gerne Klarheit von Leuten haben (die sich damit auskennen), was ich jetzt brauche, für was etwas ist, um am Ende ein kleines GTA5-Skript erstellen zu können, das in .dll oder .asi herauskommt.

Danke schon einmal im Voraus!

programmieren, compiler, Cplusplus, CPP, Programmiersprache, dll-datei, Visual Studio Code
Minecraft plugin compilieren?

Hallo,

ich möchte folgendes minecraft plugin compilieren: "https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/"

bekomme dann aber immer folgende fehlermeldung:

Configuration on demand is an incubating feature.
Type-safe project accessors is an incubating feature.
> Configure project :PlotSquared-Core
e: C:\Users\Paul\Desktop\plot squared projekt\PlotSquared-6\PlotSquared-6\Core\build.gradle.kts:53:41: Unresolved reference: grgit
e: C:\Users\Paul\Desktop\plot squared projekt\PlotSquared-6\PlotSquared-6\Core\build.gradle.kts:54:39: Unresolved reference: grgit
FAILURE: Build failed with an exception.
* Where:
Build file 'C:\Users\Paul\Desktop\plot squared projekt\PlotSquared-6\PlotSquared-6\Core\build.gradle.kts' line: 53
* What went wrong:
Script compilation errors:
 Line 53:                "commit" to rootProject.grgit.head().abbreviatedId,
                                                  ^ Unresolved reference: grgit
 Line 54:                "date" to rootProject.grgit.head().dateTime.format(DateTimeFormatter.ofPattern("yy.MM.dd"))
                                                ^ Unresolved reference: grgit
2 errors
* Try:
> Run with --stacktrace option to get the stack trace.
> Run with --info or --debug option to get more log output.
> Run with --scan to get full insights.
* Get more help at https://help.gradle.org
BUILD FAILED in 3s
programmieren, Java, compiler, Minecraft, plugins programmieren
C++: multiple definition...?

Hallo, ich habe in C++ einen Header erstellt, aber bei der Complierung kommt immer diese Fehlermeldung:

C:\Users\Admin\AppData\Local\Temp\ccdaLGOT.o:lexer.cpp:(.text+0x111): undefined reference to `Token::content[abi:cxx11]() const'
...(Zu lang zum abschicken)
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status

Kann mir jemand sagen was der Fehler ist und wie ich ihn behebe?

token.hpp:

#ifndef TOKEN_HPP_
#define TOKEN_HPP_

#include <string>

class Token {
public:
    enum class Type {
        STRING,
        NUMBER,
        BOOLEAN,
        IDENTIFIER,
        EQUAL,
        PLUS,
        MINUS,
        TIMES,
        DIVIDE,
        LESS_THAN,
        GREATER_THAN,
        COMMENT,
        DOT,
        COMMA,
        SEMICOLON,
        CURLY_BRACKET_RIGHT,
        CURLY_BRACKET_LEFT,
        APOSTROPHE,
        COLON,
        UNEXPECTED
    };

    Token                (Type type)              noexcept;

    Type type            ()                       const noexcept;

    bool is                (Type type)               const noexcept;

    bool is_not            (Type type)               const noexcept;

    std::string content ()                       const noexcept;

    void change_content (std::string content)  const noexcept;

    void add_to_content (std::string content)  const noexcept;

    void clear_content  ()                       const noexcept;

    void change_type    (Type type)            const noexcept;

private:
    Type m_type;
    std::string m_content;
};

#endif

token.cpp:

#include "token.hpp"

#include <string>

Token::Token(Type type) noexcept : m_type{type} {};

Token::Type Token::type() const noexcept {
    return m_type;
}

bool Token::is(Type type) const noexcept {
    return m_type == type;
}

bool Token::is_not(Type type) const noexcept {
    return m_type != type;
}

std::string Token::content() const noexcept {
    return m_content;
}

void Token::change_content(std::string content) const noexcept {
    m_content = content;
}

void Token::add_to_content(std::string content) const noexcept {
    m_content = m_content + content;
}

void Token::clear_content() const noexcept {
    m_content.clear(); //Die clear Funktion geht auch nicht
}

void Token::change_type(Type type) const noexcept {
    m_type = type;
}

Ich hoffe jemand kann mir dabei helfen!

LG

PC, Computer, Software, programmieren, compiler, Cplusplus, CPP, development, Informatik, Informatiker, Programmiersprache, C (Programmiersprache), Cpp Programierung
Welche verschieden Arten von Systemen gibt es (eingebettete Systeme etc)? Wer kann kontrollieren ob ich die Systeme richtig zugeordnet hab (siehe Foto)?

Ist die Tabellenkalkulationssoftware auf dem PC ein System von Systemen oder ist es eine eigenständige Anwendung?
Und was für ein System ist das Blutdruckmessgerät?

Mit freundlichen Grüßen

1 Eigenständige (stand-alone) Anwendungen: Dies sind Anwendungssysteme, die auf einem lokalen Rechner wie einem PC laufen. Sie besitzen alle nötigen Funkti- onalitäten und müssen nicht mit einem Netzwerk verbunden sein. Beispiele sol- cher Anwendungen sind Office-Anwendungen auf einem PC, CAD-Programme, Software zur Fotobearbeitung usw.

2 Interaktive transaktionsbasierte Anwendungen: Diese Anwendungen werden auf einem entfernten Computer ausgeführt. Die Benutzer können entweder von ihren eigenen PCs aus oder über Terminals darauf zugreifen. Hierzu gehören sicherlich Webanwendungen wie E-Commerce-Anwendungen, bei denen man mit einem entfernten System verbunden ist, um Waren und Dienstleistungen zu kaufen. Diese Anwendungsklasse enthält auch Geschäftssysteme, wobei der Zugang zu diesen Systemen über einen Webbrowser oder über spezielle Client-Programm- und Cloud-basierte Dienste wie E-Mail und Foto-Sharing erfolgt. Interaktive An- wendungen benötigen häufig einen großen Datenspeicher, auf den bei jeder Transaktion zugegriffen wird und der dabei jeweils aktualisiert wird.

3 Eingebettete Steuerungssysteme: Dies sind Softwaresteuerungssysteme, die Hard- waregeräte steuern und verwalten. Zahlenmäßig gibt es wahrscheinlich mehr ein- gebettete Systeme als irgendeine andere Art von System. Beispiele für eingebet- tete Systeme sind die Software in einem Mobiltelefon, Software zur Steuerung des Antiblockiersystems im Auto und Mikrowellensoftware zum Steuern des Kochvorgangs.

4 Unterhaltungssysteme: Dies sind Systeme, die in erster Linie für die private Nut- zung gedacht sind und die zur Unterhaltung ihrer Nutzer dienen. Die meisten dieser Systeme sind Spiele. Die Qualität der angebotenen Benutzerinteraktion ist das wichtigste Unterscheidungsmerkmal von Unterhaltungssystemen.

5 Datenerfassungssysteme: Dies sind Systeme, die mithilfe von Sensoren Daten aus ihrer Umgebung sammeln und diese Daten an andere Systeme zur Verarbeitung senden. Die Software muss mit Sensoren interagieren und wird oft in einer le- bensfeindlichen Umgebung oder unter extremen Bedingungen installiert wie bei- spielsweise innerhalb eines Motors oder an einem unzugänglichen Ort.

6 Systeme von Systemen: Diese sind Systeme, die aus vielen anderen Softwaresys- temen zusammengesetzt sind. Einige davon können allgemeine Softwarepro- dukte wie ein Tabellenkalkulationsprogramm sein. Andere Systeme in dem Ver- bund sind eventuell speziell für diese Umgebung geschrieben worden.

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Computer ohne Binärzahlen (Einzen und Nullen) und das 7x so schnell?

Beim Duschen kam mir eine Idee die mir im nachhinein garnicht mal so dumm vorkam.

Derzeitige Computer arbeiten mit Binäre Einzeln und Nullen in Form von "An" und "Aus" Zustände... Das benötigt allerdings 8 Signale hinter einander, um nur einen einzelnes Byte / Buchstabe daraus zu ermitteln anhand des BInäralphabets:

https://de.convertbinary.com/binaeralphabet-sehen-sie-die-alphabetischen-buchstaben-in-binaercode/

Was wäre aber wenn man den Buchstabe mit nur einem Signal bereits würde womit man direkt erkennen würde das dieses Signal ein A ist und ein anderes Signal ein B oder C oder ....

Z.b. Würde mir da in den SInn kommen mit verschiedenen Frequenzen oder Spannungen zu arbeiten das z.b. ein Signal mit 300hz übermittelt werdne würde was z.b. für ein A stehen könnte, und ein Signal mit 310Hz für ein B und so weiter und so fort und wenn das nicht mit Hz geht z.b könnte man solche muster auch mit Volt versuchen zu übermitteln. So müsste z.b. Prozessoren nicht ganze 8 Bits abwarten bis sie endlich überhaupt einen Buchstaben haben von einem gesammten Script von einem einzelnen Frame in einem Computerspiel z.b.

Glasfaserkabel könnte man auch noch immer benutzen für sowas mit z.b. Licht impulsen die ständig ihre frequenz ändern um direkte Bytes zu übertragen anstatt Bytes anhand von Bits erstmal sammeln zu müssen.

Theoretisch müssten dadurch Übertragungen über Lange distanzen und Berechnungen in Prozessoren 7x Schneller fertig werden, wenn Compiler ihre Maschienensprachen direkt in Buchstaben codieren anstatt erstmal Bits zu verarbeiten und aus dne bits die Buchstaben zu ergänzen um daraus Ergebnisse zu formen...

Computer, Technik, Elektrik, Zahlen, compiler, Wissenschaft, Technologie, binär
Fehler bei einem Quellcode(c++) -------------------------- expected unqualified-id before ‘{’ token?

Grüßt euch,

ich versuche seit einigen Minuten einen Quellcode zu schreiben. Irgendwie bekomme ich immer diese Fehlermeldung: "expected unqualified-id before ‘{’ token" in Zeile 10.

Ich finde da aber kein Fehler!!! Kann mir jemand mit ein wenig Erfahrung sagen, was mir der compiler sagen will?

Vielen lieben Dank.

// Matrix.cpp
#include <iostream>
#include <ctime> // random numbers
using namespace std;
const int COLUMN = 5;  // number of columns has to be constant
const int MAXROW = 5;

//------------------- definition of functions -----------------------
void showMat(double a[][COLUMN], int r);  // COLUMN must be given
{
    for  (int i = 0, i < 0, i++)
{
    for (int j = 0, j < COLUMN; j++)
    {
         cout << a[j] [a] <<" ";
    }
cout << endl;
          }
}
//-----------------------------------------main() - function ---------------------------------------

int main()
{
                      srand(time (0));
                       int  r;

                      do
                      {
cout << " Geben Sie die gewünschte Anzahl der Zeilen an maximal 5." << endl;
cin >> r;
} while (r < 1 || r > MAXROW);

double MatrA [COLUMN] [MAXROW] ;
double MatrB [COLUMN] [MAXROW] ;
double MatrS [COLUMN] [MAXROW] ;
double MatrD [COLUMN] [MAXROW] ;

for  (int i = 0; i <  r;  i++)
{
    for  (int j = 0; j < COLUMN; j++)
    {
                    MatrA[j][i]  = rand() % 10;
                    MatrB[j][i]  = rand() % 10;
                   MatrS[j][i]  = MatrA[j][i] +  MatrA[j][i];
                  MatrD[j][i]  = MatrA[j][i]  -  MatrA[j][i];  
              }
}
cout << endl << "Matrix A:" << endl;
showMatr(MatrA, r);
cout << endl << "Matrix B:" << endl;
showMatr(MatrB, r);
cout << endl << " Additionsmatrix:"<< endl;
showMatr(MatrS, r);
cout << endl << " Differentmatrix:" << endl;
showMatr(MatrD, r);
cout << endl;
system ("Pause");
return 0;
}
Computer, Technik, programmieren, compiler, Cplusplus, CPP, Informatik, Quellcode
Neue Programmiersprache erfinden?

Direkt zu Beginn: Nein, ich habe nicht vor, eine eigene Programmiersprache zu erfinden. Aber ich frage mich, was man dazu bräuchte, wenn man denn wollte.

Es gibt ja Programmiersprachen wie Sand am Meer, und alle werden doch irgendwie von einem PC umgesetzt. Aber ein gewisser Bjarne Stroustrup hat sich doch nicht gedacht: OK, machste heute mal ne neue Programmiersprache. Wie nenn ich das Ding? Ah. C++. Dann geh ich mal eben an meinen PC und sag ihm, dass es ab heute eine neue Programmiersprache gibt.

Ich hab mich das schon immer gefragt, weil ich glaube, dass es am Anfang ja ganz einfach eine Programmiersprache geben musste, um eine jeweils andere überhaupt mal zu erfinden? Klar, ich weiß, dass für neue Sprachen einfach andere schon vorhandene weiterentwickelt werden können, aber am Anfang, wie hätte man das machen können, ohne Vorlage?

Kennt jemand das genaue Vorgehen für das Erfinden einer Programmiersprache? Vielleicht jemand aus der Industrie, weil es bei vielen großen Unternehmen ja sogar eigene Programmiersprachen gibt. Muss man dafür einen Compiler programmieren? Sollte man dafür Assembler beherrschen? Wie versteht das dann der Computer?

OK, viel viel Text, aber vielleicht kennt ja jemand dafür eine kurze, knackige Antwort die das ganze vielleicht an einem Beispiel erklären könnte.

Danke schonmal ;) und LG, HugaTV

PC, Computer, IT, programmieren, compiler, Erfinder, Informatik, Programmiersprache

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