Kann mir jemand mit dem programmieren helfen?

Ich habe den Arduino-Doodlebot ( ein roboter der malen kann ) gebaut und versuche nun ihn so zu programmieren, dass er "HALLO" schreibt, jedoch schreibt er statt "HALLO" einfach ein H und dann noch eins undso weiter (er hört nicht auf ).

Hier ist der Code:

//

#include <Servo.h>

// setup servo

int servoPin = 8;

int PEN_DOWN = 90; // angle of servo when pen is down

int PEN_UP = 180;   // angle of servo when pen is up

Servo penServo;

float wheel_dia=82; //    # mm (increase = spiral out)

float wheel_base=112; //    # mm (increase = spiral in, ccw)

int steps_rev=128; //        # 512 for 64x gearbox, 128 for 16x gearbox

int delay_time=6; //         # time between steps in ms

// Stepper sequence org->pink->blue->yel

int L_stepper_pins[] = {12, 10, 9, 11};

int R_stepper_pins[] = {4, 6, 7, 5};

int fwd_mask[][4] =  {{1, 0, 1, 0},

                      {0, 1, 1, 0},

                      {0, 1, 0, 1},

                      {1, 0, 0, 1}};

int rev_mask[][4] =  {{1, 0, 0, 1},

                      {0, 1, 0, 1},

                      {0, 1, 1, 0},

                      {1, 0, 1, 0}};

void setup() {

  randomSeed(analogRead(1));

  Serial.begin(9600);

  for(int pin=0; pin<4; pin++){

    pinMode(L_stepper_pins[pin], OUTPUT);

    digitalWrite(L_stepper_pins[pin], LOW);

    pinMode(R_stepper_pins[pin], OUTPUT);

    digitalWrite(R_stepper_pins[pin], LOW);

  }

  penServo.attach(servoPin);

  Serial.println("setup");

 

  penup();

 

  delay(1000);

}

void loop(){ // draw a calibration box 4 times

  pendown();

  for(int x=0; x<12; x++){

    pendown();

    forward(80);

    backward(40);

    right(90);

    forward(30);

    left(90);

    forward(40);

    backward(80);

    penup();

    right(90);

    forward(10);

    left(90);

    pendown();

    forward(80);

    right(90);

    forward(30);

    right(90);

    forward(40);

    right(90);

    forward(30);

    backward(30);

    left(90);

    forward(40);

    left(90);

    penup();

    forward(10);

    left(90);

    pendown();

    forward(80);

    backward(80);

    right(90);

    forward(30);

    penup();

    forward(10);

    left(90);

    pendown();

    forward(80);

    backward(80);

    right(90);

    forward(30);

    penup();

    forward(10);

    left(90);

    pendown();

    forward(80);

    left(90);

    forward(30);

    left(90);

    forward(80);

    left(90);

    forward(30);

    penup();

    left(90);

    forward(100);

    penup();

  }

  penup();

  done();      // releases stepper motor

  while(1);    // wait for reset

}

// ----- HELPER FUNCTIONS -----------

int step(float distance){

  int steps = distance * steps_rev / (wheel_dia * 3.1412); //24.61

  /*

  Serial.print(distance);

  Serial.print(" ");

  Serial.print(steps_rev);

  Serial.print(" ");  

  Serial.print(wheel_dia);

  Serial.print(" ");  

  Serial.println(steps);

  delay(1000);*/

  return steps;  

}

void forward(float distance){

  int steps = step(distance);

  Serial.println(steps);

  for(int step=0; step<steps; step++){

    for(int mask=0; mask<4; mask++){

      for(int pin=0; pin<4; pin++){

        digitalWrite(L_stepper_pins[pin], rev_mask[mask][pin]);

        digitalWrite(R_stepper_pins[pin], fwd_mask[mask][pin]);

      }

      delay(delay_time);

    }

  }

}

void backward(float distance){

  int steps = step(distance);

  for(int step=0; step<steps; step++){

    for(int mask=0; mask<4; mask++){

      for(int pin=0; pin<4; pin++){

        digitalWrite(L_stepper_pins[pin], fwd_mask[mask][pin]);

        digitalWrite(R_stepper_pins[pin], rev_mask[mask][pin]);

      }

      delay(delay_time);

    }

  }

}

void right(float degrees){

  float rotation = degrees / 360.0;

  float distance = wheel_base * 3.1412 * rotation;

  int steps = step(distance);

  for(int step=0; step<steps; step++){

    for(int mask=0; mask<4; mask++){

      for(int pin=0; pin<4; pin++){

        digitalWrite(R_stepper_pins[pin], rev_mask[mask][pin]);

        digitalWrite(L_stepper_pins[pin], rev_mask[mask][pin]);

      }

      delay(delay_time);

    }

  }  

}

void left(float degrees){

  float rotation = degrees / 360.0;

  float distance = wheel_base * 3.1412 * rotation;

  int steps = step(distance);

  for(int step=0; step<steps; step++){

    for(int mask=0; mask<4; mask++){

      for(int pin=0; pin<4; pin++){

        digitalWrite(R_stepper_pins[pin], fwd_mask[mask][pin]);

        digitalWrite(L_stepper_pins[pin], fwd_mask[mask][pin]);

      }

      delay(delay_time);

    }

  }  

}

void done(){ // unlock stepper to save battery

  for(int mask=0; mask<4; mask++){

    for(int pin=0; pin<4; pin++){

      digitalWrite(R_stepper_pins[pin], LOW);

      digitalWrite(L_stepper_pins[pin], LOW);

    }

    delay(delay_time);

  }

}

void penup(){

  delay(250);

  Serial.println("PEN_UP()");

  penServo.write(PEN_UP);

  delay(250);

}

void pendown(){

  delay(250);  

  Serial.println("PEN_DOWN()");

  penServo.write(PEN_DOWN);

  delay(250);

}

Computer, Cplusplus, CPP, Programmiersprache, Algorithmus, C (Programmiersprache), Arduino Uno
CPP Anfänger Code hilfe?
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;


double Addition(double zahl1, double zahl2)
{
    cout << "Gebe die erste Zahl ein, die addiert werden soll: ";
    cin >> zahl1;
    cout << "Gebe die zweite Zahl ein, die addiert werden soll: ";
    cin >> zahl2;
    double Summe = zahl1 + zahl2;
    cout << "Die Summe ist: " << Summe << endl;
    return zahl1 + zahl2;
}


double Subtraktion(double zahl1, double zahl2)
{
    cout << "Gebe die erste Zahl ein, die subtrahiert werden soll: ";
    cin >> zahl1;
    cout << "Gebe die zweite Zahl ein, die subtrahiert werden soll: ";
    cin >> zahl2;
    double Differenz = zahl1 - zahl2;
    cout << "Die Differenz ist: " << Differenz << endl;
    return zahl1 - zahl2;
}


double Multiplikation(double zahl1, double zahl2)
{
    cout << "Gebe die erste Zahl ein, die multipliziert werden soll: ";
    cin >> zahl1;
    cout << "Gebe die zweite Zahl ein, die multipliziert werden soll: ";
    cin >> zahl2;
    double Produkt = zahl1 * zahl2;
    cout << "Das Produkt ist: " << Produkt << endl;
    return zahl1 * zahl2;
}


double Division(double zahl1, double zahl2)
{
    cout << "Gebe die erste Zahl ein, die dividiert werden soll: ";
    cin >> zahl1;
    cout << "Gebe die zweite Zahl ein, die dividiert werden soll: ";
    cin >> zahl2;
    double Qoutient = zahl1 / zahl2;
    cout << "Der Quotient ist: " << Qoutient << endl;
    return zahl1 / zahl2;
}


double Potenz()
{
    double Basis;
    double Potenz;
    double Ergebnis;
    cout << "Gebe die Basis ein" << endl;
    cin >> Basis;
    cout << "Gebe die Potenz ein" << endl;
    cin >> Potenz;
    Ergebnis = pow(Basis, Potenz);
    cout << "Die Potenz ist: " << Ergebnis << endl;
    return pow(Basis, Potenz);
}


int main()
{
    char Rechenoperator;
    cout << "UNIVERSAL RECHNER" << endl;
    cout << "Bitte wähle die Rechenoperation aus" << endl;
    cout << "Addition(+)\nSubtraktion(-)\nMultiplikation(*)\nDivision(/)" << endl;
    cout << "Potenz(^)\nWurzel(<)\nProzent(%)" << endl;
    cin >> Rechenoperator;


    switch (Rechenoperator)
    {
    case '+':
        Addition(zahl1, zahl2);
        break;
    case '-':
        Subtraktion(zahl1, zahl2);
        break;
    case '*':
        Multiplikation(zahl1, zahl2);
        break;
    case '/':
        Division (zahl1, zahl2);
        break; 
    case '^':
        Potenz(Basis, Potenz);
        break;


    default:
        cout << "Ungültige Eingabe" << endl;
    }


    return 0;
}

main.cpp: In function ‘int main()’:
main.cpp:75:18: error: ‘zahl1’ was not declared in this scope
   75 |         Addition(zahl1, zahl2);
      |                  ^~~~~
main.cpp:75:25: error: ‘zahl2’ was not declared in this scope
   75 |         Addition(zahl1, zahl2);
      |                         ^~~~~
main.cpp:87:16: error: ‘Basis’ was not declared in this scope
   87 |         Potenz(Basis, Potenz);
Cplusplus, Array, Code, CPP, Programmiersprache, Visual Studio, Algorithmus
Wo liegt der Fehler in meinem Code?
#include<iostream>

using namespace std;

int main() {
  double st;
  double nd;
  char* operator;
  double Ergebnis;

  cout << "Gebe an mit was die Rechnen willst" << endl;
  cout << "Addition(+)Subtraktion(-)Multiplikation(*)Division(/)" << endl;
  cin >> operator;

  switch (operator) {
    case: (operator == '+')
      cout << "Geben Sie die erste Zahl an, mit der Sie rechnen möchten" << endl;
      cin >> st;
      cout << "Geben Sie die zweite Zahl an, mit der Sie rechnen möchten" << endl;
      cin >> nd;
      double Ergebnis = st + nd;
      cout << "Das Ergebnis ist" << Ergebnis;
      break;
    case: (operator == '-')
      cout << "Geben Sie die erste Zahl an, mit der Sie rechnen möchten" << endl;
      cin >> st;
      cout << "Geben Sie die zweite Zahl an, mit der Sie rechnen möchten" << endl;
      cin >> nd;
      double Ergebnis = st - nd;
      cout << "Das Ergebnis ist" << Ergebnis;
      break;
    case: (operator == '*')
      cout << "Geben Sie die erste Zahl an, mit der Sie rechnen möchten" << endl;
      cin >> st;
      cout << "Geben Sie die zweite Zahl an, mit der Sie rechnen möchten" << endl;
      cin >> nd;
      double Ergebnis = st * nd;
      cout << "Das Ergebnis ist" << Ergebnis;
      break;
    case: (operator == '/')
      cout << "Geben Sie die erste Zahl an, mit der Sie rechnen möchten" << endl;
      cin >> st;
      cout << "Geben Sie die zweite Zahl an, mit der Sie rechnen möchten" << endl;
      cin >> nd;
      double Ergebnis = st / nd;
      cout << "Das Ergebnis ist" << Ergebnis;
      break;
    default:
      cout << "Gebe einen gültigen Operator an" << endl;
      break;
  }

  return 0;
}

Ich bin noch ein Anfänger und lerne gerade C++. Kann mir hier jemand helfen? Gemini und ChatGPT sind zu dumm dafür.

Code, CPP, Programmiersprache
Wie kann ich mit C++ Textdateien in einem Container speichern?

Ich habe ein Problem mit meinem Programm. Ich möchte eine Textdatei in meinem selbst definierten Container speichern, doch Ich weiß nicht, wo das Problem ist.

#include <iostream>
#include <filesystem>
#include <vector>
#include <string>
#include <fstream>
#include <algorithm>

using namespace std;

template <typename Template>
class Container {
  private:
    Template* Eigenschaft1;
    size_t Größe;
    size_t Speichergröße;
  public:
    Container(size_t ContainerGröße = 10000) : Größe(0), Speichergröße(ContainerGröße) {
      Eigenschaft1 = new Template[Speichergröße];
    }

    void Speichern(const Template& Wert) {
      for (int i = 0; i < Größe; i++) {
        Eigenschaft1[Größe++] = Wert;
      }
    }
};

class Personal {
  private:
    string Name;
    string Position;
    int Alter;
    double Gehalt;
  public:
    Personal();

    void Speicherung(string Name, string Position, int Alter, double Gehalt, Container<ofstream>& Container);

    void Ausgabe();

    void Hinzufügen(Container<ofstream>& Container);
};

Personal::Personal() {
  Name = Name;
  Position = Position;
  Alter = Alter;
  Gehalt = Gehalt;
}

void Personal::Speicherung(string Name, string Position, int Alter, double Gehalt, Container<ofstream>& Container) {
  string Entscheidung;
  ofstream Datei1("Datei.csv");
  Datei1 << "Name: " << Name << endl;
  Datei1 << "Position" << Position << endl;
  Datei1 << "Alter: " << Alter << endl;
  Datei1 << "Gehalt: " << Gehalt << endl;

  cout << "M\u00F6chten sie die Person speichern: ";

  if (Entscheidung == "Ja") {
    Container.Speichern(Datei1);
  }
  else if (Entscheidung == "Nein") {
  }
}

void Personal::Ausgabe() {
  ifstream Datei1("Datei.csv");
  getline(Datei1, Name);
  Datei1 >> Position;
  Datei1 >> Alter;
  Datei1 >> Gehalt;
  cout << "Name: " << Name << endl;
  cout << "Alter: " << Alter << endl;
  cout << "Beruf: " << Position << endl;
  cout << "Gehalt: " << Gehalt << endl;
}

void Personal::Hinzufügen(Container<ofstream>& Container) {
  Personal P;
  cout << "Bitte geben side den Namen ein: ";
  cin >> P.Name;
  cout << "Bitte geben sie den Beruf an: ";
  cin >> P.Position;
  cout << "Bitte geben sie das Alter der Person an: ";
  cin >> P.Alter;
  cout << "Bitte geben sie das Gehalt der Person an: ";
  cin >> P.Gehalt;
  Speicherung(P.Name, P.Position, P.Alter, P.Gehalt, Container);
}

template <typename T>
int main() {
  string Passwort1 { "Erfolg1234" };
  string Passwort2;
  Container<ofstream> Container;
  Personal P;
  int Entscheidung;
  cout << "Geben sie das Passwort ein: ";
  cin >> Passwort2;

  if (Passwort2 == Passwort1) {
    cout << "Wollen sie eine neue Position hinzufügen (1)" << endl;
    cout << "Wollen sie auf eine Position zugreifen (2)" << endl;
    cin >> Entscheidung;

    if (Entscheidung == 1) {
      P.Hinzufügen(Container);
    }
    else if (Entscheidung == 2) {
      P.Ausgabe();
    }
  }
  else {
    cout << "Falsches Passwort" << endl;
  }
}
Cplusplus, Code, CPP, Programmiersprache, Visual Studio
C++ - "Funktion nimmt keine 0 Argumente." Behebung?

Schönen guten Abend!

Das Problem ist etwas anders als in der Frage, jedoch ist es für mich schwer dies in einem Satz zu erklären. Nun erstmal mein C++ Quellcode zum Verständnis:

#include <iostream>


int numbCount(int count);


int main()
{
	int num1 = numbCount();
	int num2 = numbCount(2);

  ...

}
  
  int numbCount(int count = 1) 
  {
  	int userNumb;
  	std::cout << "Please enter the " << count << ". integer: ";
  	std::cin >> userNumb;
  
  
  	return userNumb;
  }

Also, wie man sehen kann hat meine Funktion numbCount() Parameter. Außerdem bevorzuge ich es die Funktionsdefinition unter der Main() Funktion zu schreiben.

int numbCount(int count);

int main()
{
...
}

int numbCount(int count = 1)
{
...
}

Somit muss ich die Funktionsdeklaration über der Main() Funktion "erwähnen", damit ja der Compiler weiß, dass die Definition noch kommt. Dies scheint in diesem Fall bei einer Funktion mit Standardparameter für VS ein Problem darzustellen - Fehler "numbCount: function does not take 0 arguments".

Wenn ich jedoch die Funktionsdefinition von "numbCount()" über die Main() Funktion packe, funktioniert alles normal.

int numbCount(int count = 1)
{
...
}

int main()
{
...
}

Habe bereits versucht den Parameter in der "erwähnten" Funktionsdeklaration zwischen den runden Klammern ebenfalls einzufügen, also

int numbCount(int count = 1);

jedoch kommt dann der Fehler 'numbCount': redefinition of default argument: parameter 1

FRAGE:
Gibt es eine Möglichkeit in einer Funktion Standardparamter (also wenn kein Wert in Funktionsaufruf zwischen Klammern angegeben -> standardm. Wert 1) zu haben aber trotzdem die Funktionsdefinition unter der Main() Funktion zu belassen?

int numbCount(int count);

int main()
{
    int num1 = numbCount(); // Kein Wert angegeben - Std. Wert 1
    int num2 = numbCount(2);
}

int numbCount(int count = 1)
{
...
}

Vielen Dank und einen schönen Abend! :)

Computer, Software, Programm, programmieren, Anwendung, Funktion, Cplusplus, Anwendungsentwicklung, Argumente, Code, CPP, Fehlerbehebung, fehlercode, Programmiersprache, Softwareentwicklung, Visual Studio, Fehlermeldung, Parameter
Opengl Shader Uniform wird im Code nicht erkannt?

Ich versuche gerade OpenGl zu lernen. Und ich habe folgendes Problem, wenn ich mit glGetUniformLocation versuche meine Uniform vom Shader ausfindig zu machen findet er diesen uniform einfach nicht. Habt ihr eine Idee wieso?

Mein Code:

const char* vertexShaderSource = R"(
    #version 460 core


    uniform vec3 transformation;


    in vec3 position;
    out vec4 color;


    void main()
    {
        gl_Position = vec4(position, 1.0);
        color = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
    }
)";


const char* fragmentShaderSource = R"(
    #version 460 core


    in vec4 color;
    out vec4 outColor;


    void main()
    {
        outColor = color;
    }
)";

int main()
{
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    Window2D window2D("Debug", 800, 600);
    gladLoadGL();
    glViewport(0, 0, 800, 600);


    //Dreieck vertices


    float vertices[] = {
        -0.5f, -0.5f, 0.0f,
        0.5f, -0.5f, 0.0f,
        0.0f, 0.5f, 0.0f
    };


    //Shader
    //Vertex Shader
    GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL);
    glCompileShader(vertexShader);


    //Fragment Shader
    GLuint fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    glShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSource, NULL);


    //Programm
    GLuint program = glCreateProgram();
    glAttachShader(program, vertexShader);
    glAttachShader(program, fragmentShader);
    glLinkProgram(program);


    //Uniform
    GLint uniform = glGetUniformLocation(program, "transformation");
    if (uniform == -1) {
    std::cerr << "Error: Not Found" << std::endl;
    }


    //Shader


    //VBO and VAO
    GLuint VBO, VAO;
    glGenVertexArrays(1, &VAO);
    glGenBuffers(1, &VBO);


    glBindVertexArray(VAO);


    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);


    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*) 0);
    glEnableVertexAttribArray(0);


    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
    glBindVertexArray(0);


    while(window2D.windowRun() == false)
    {
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


        glUseProgram(program);


        glBindVertexArray(VAO);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    }
    window2D.closeWindow();
    return 0;
}

Sonst funktioniert tatsächlich alles, das Dreieck wird Gelb angezeigt nur der Uniform funktioniert nicht.

CPP, Informatik, OpenGL, Spieleprogrammierung, GLSL
Welche Programmiersprache nach javascript?

ich hab eine lange zeit nichts anderes als javascript gemacht darunter ist auch Typescript und react und vieles mehr und klar man kann noch mehr lernen. Php kann ich ausreichend fürs backend.

aber immer auf den Browser beschränkt zu sein und websites macht auf Dauer keinen spass. Ich will auch in der lage sein desktop programme zu schreiben.
electron js kann das aber ist auch nicht das beste was man nutzen kann und sobalds aufwendiger wird hat man Probleme und riesige Dateien. Man lernt auch nichts neues dadurch das ist nichts für mich.

c# c++ c java oder rust hatte ich im kopf.

(python syntax gefällt mir auch nicht , mir geht es auch ums lernen. Nicht nur mit pip install irgendwas nutzen von jemand anderes. Am ende hast du keine ahnung von der programmierung)

aber wie weiss ich welches der oben genannten Sprachen eher was für mich ist.

Java ist Typescript sehr ähnlich, läuft überall und ich könnte da schnell zurechtkommen aber dafür ist es deutlich langsamer als C++ und nicht so mächtig.

Mit c++ lernst du auch viel und wird oft in Unis oder Schulen gelehrt, hätte damit einen vorteil wenn ich es schon gut kann.
Rust hat einen kleinen hype und viele meinen es wird in zukunft wichtiger werden = mehr jobs.

c# ist soweit ich weiss
nur für windows Anwendungen gut, mit den anderen sprachen könnte man auch in zukunft was für linux machen wenn man lust drauf hat.

ich seh da keinen grossartigen vorteil zu java oder c++ in der schnelligkeit.

Computer, Microsoft, App, IT, Webseite, Java, JavaScript, compiler, Cplusplus, C Sharp, CPP, Informatik, Oracle, Programmiersprache, Python, sdk, C (Programmiersprache), React, Angular
Programmieren lernen ohne Schulabschluss?

Moin kurz zu mir und mein wissen: Ich lerne momentan sehr stark die c++ basics(ich tu mich realitv schwer) Aber kann sie ansich schon gut also das hauptkonzept von Sprachen ansich usw.

Und ich bin 17 Jahre alt.

Zu meiner frage, es sind letztendlich 2 in einer.

Ich habe mein zukunftsgang etwas verbaut indem ich nichtmal ein Hauptschulabschluss in der Tasche habe, dennoch stelle ich mir die frage ob ich in irgendeine schule gehen kann die Computer Science lehrt. Und jemanden auch aufnimmt ohne einen Abschluss. Möglicherweise sogar ein Studiengang.

Und die andere frage ist: Ich lerne ja momentan schon c++ über einen Udemy kurs (Ich erwarte nicht das ich dannach der Superhero in der Programmierung bin, wäre ja auch quatsch). Dennoch stellt sich bei mir die frage, dieser kurs Beinhaltet wirklich nur die Basics, Und ich frage mich wo kann ich den dann wirklich gut werden? Alle kurse die ich bis jetzt gesehen habe handeln um die Basics von der Programmierung undnicht um Irgendein Advanced level.

DIE ZWEI FRAGEN IN KURZFORM:

  1. Kann ich auch ohne jeglichen Schulabschluss in eine Schule gehen die Computer Science lehrt, Oder möglicherweise ein Studiengang (Fernstudium) für mich in Aussicht möglich wäre.
  2. Kann ich im selbstlehrenden ein sehr guter Programmierer werden? Wenn ja wo. den wie oben schon erläutert finde ich nur Online Kurse/Websiten die nur die Basics in anspruch nehmen.
Lernen, Bildung, CPP, Programmiersprache, Studiengang
Compiler MinGw64/g++ in/für C++ in Visual Studio Code?

Hey,

ich finde es es ziemlich verwirrend mit dem Compiler und dem g++ für/in C++ in VS Code.

Also im Prinzip will ich einfach nur ein simples GTA5-Single-Playerskript in C++ machen, welches am Ende aber keine .lua sondern eine .dll- oder eine .asi-Datei sein soll. Wie muss ich denn jetzt vorgehen?

Ich habe schon etwas von komprimieren (oder so) der .cpp-Datei gehört, irgendwas mit g++ und MinGw64. Ich habe selber noch nicht viel Ahnung davon und habe so etwas bis jetzt nur scheiternd versucht.

Deswegen diese Frage: Was muss ich jetzt genau in VS Code und auf meinem PC (Windows 11) installieren und vor allem wenn es wirklich etwas mit diesem MinGw64 zu tun hat, welche Version/Ausführung und was ist mit dem g++ und so weiter?

(g++ soll wohl ein Befehl im Terminal von VS Code sein und MinGw64 ein Compiler soweit ich das gehört habe)

Ach ja, um das gleich mit zu verpacken: Wenn ich die Erweiterung C/C++ in VS Code installiere und dann Code mit z.B.

#include <windows.h >

schreibe, markiert mir das VS Code als Fehler und redet was von IncludePath. Es wäre nett, wenn mir noch jemand verrät, was es damit auf sich hat und wie ich den Fehler beheben kann (es soll wohl auch etwas mit dem Compiler/MinGw64 zutun haben, soweit ich das gehört habe).

Zusammengefasst würde ich einfach nur gerne Klarheit von Leuten haben (die sich damit auskennen), was ich jetzt brauche, für was etwas ist, um am Ende ein kleines GTA5-Skript erstellen zu können, das in .dll oder .asi herauskommt.

Danke schon einmal im Voraus!

programmieren, compiler, Cplusplus, CPP, Programmiersprache, dll-datei, Visual Studio Code
Wie kann ich glfw C++ richtig installieren?

Hallo Leute,

ich programmiere schon eine Weile in C++ aber bisher immer mit Clion weil ich mit Visual Studio einfach nicht zurecht komme. Immer wieder wurde ich von irgendwelchen Fehlermeldungen geplagt und fand wochenlang keine Lösung, bis ich es dann irgendwann aufgab.

Umsteigen wollte ich eigentlich nur, um Third-Party Libraries wie glfw nutzen zu können, aktuell benutze ich nur mingw und kompiliere mit g++.exe ohne irgendwelche drittanbieter-Bibliotheken, weil ich es nie richtig hinbekomme, sie einzubinden.

Selbst wenn ich wie vorgegeben vorging, kam es zu unermütlichen Fehlermeldungen. Deshalb habe ich bis jetzt immer nur auf header onlys zurückgegriffen, merke aber gerade, dass ich ohne glfw nicht weiter komme.

Am liebsten würde ich verstehen, wie ich die Bibliothek richtig einbinde, sodass ich weiterhin mit g++ selbst kompiliere. Ich habe dann schon alle möglichen include Dateien in mingw geworfen und so weiter, aber jedes Mal erfolglos. Als ich das mal in Visual Studio probiert habe, kam es schon beim Startelement zu Problemen weil ich immer irgend einen Fehler mit dem Kompilieren und Ausführen mit Visual habe. Auch Bibliotheken ließen sich nicht ohne Fehlermeldungen installieren.

Ich muss aber jetzt in die gui programmierung einsteigen und habe glfw vorgegeben. Ich muss aber zugeben, dass ich wohl bei der Installation von solchen Bibliotheken ein absoluter Laie bin..

Kann mir jemand helfen, das zum Laufen zu bringen?

Stellt mir doch bitte gerne gezielte Rückfragen, was ihr genau noch wissen wollt, um meine Probleme zu verstehen.

Vielen Dank im Voraus!

Lukas Zander

IT, Cplusplus, CPP, Informatik, Programmiersprache
Was kann man gegen den "Undefined Reference to"-Error machen?

Ich habe angefangen C++ und Unreal Engine zu lernen also habe ich um C++ besser zu verstehen versucht ein Konsolen Spiel dazu zu schreiben, aber wenn ich mein Spiel ausführe schließt das Terminal Fenster (, welches erscheint wenn man eine Consolen-App mit VS ausführt) direkt und in Online Debuggern erscheint nur "Undefined Reference to" als Fehler und danach stehen Sachen die ich im Code mal hatte aber nicht mehr enthalten sind.

Hier ist der Code von meinem Spiel (auch wenn mein Code hässlich ist):

#include <iostream>
#include <string>


using namespace std;


class Var {
public:
	static int roundsUntilTheEnemyComes;
	static int player_power;
	static int enemy_power;
	static int rounds;
	static bool bIsDead;
	static int Money;
	static int towers, soldiers, schools, soldierSchools, archerSchools;
};
class Voids {
public:
	void Enemy() {
		Var Var;
		if (Var.rounds == 0) {
			Var.enemy_power += 50;
		}
		else if (Var.rounds <= 5 && Var.rounds != 0) {
			Var.enemy_power += 90;
		}
		else if (Var.rounds <= 15 && Var.rounds >= 5) {
			Var.enemy_power += 150;
		}
		else if (Var.rounds <= 50 && Var.rounds >= 15) {
			Var.enemy_power *= 2;
		}
		else if (Var.rounds <= 75 && Var.rounds >= 50) {
			Var.enemy_power *= 5;
		}
		else if (Var.rounds > 75) {
			Var.enemy_power *= 10;
		} if (Var.player_power > Var.enemy_power) {
			Var.bIsDead = false;
		}
		else {
			Var.bIsDead = true;
		}
	} void IsDeadCheck() {
		Var Var;
		if (Var.bIsDead) {
			cout << "\n \n \n!!!You are dead!!!";
		}
	} void MainGame() {
		int dec;
		cin >> dec;
		if (dec == 1) {
			cout << "HI";
		}
	}
};


int main() {
	cout << "!!!Game Start!!! \n";
	Var Var;
	Voids GameVoids;
	Var.Money = 0;
	Var.bIsDead = false;
	Var.rounds = 0;
	Var.enemy_power = 0;
	Var.player_power = 0;
	Var.roundsUntilTheEnemyComes = 3;
	while (true) {
		if (Var.roundsUntilTheEnemyComes != 0) {
			cout << "What do you want to buy? \n";
			cout << "(1) A Tower | (2) An Archer | (3) An Archer School | (4) A Soldier | (5) A Soldier School | (6) A Wall | (7) A Goldmine | (8) A School";
			GameVoids.MainGame();
			if (Var.roundsUntilTheEnemyComes == 1) {
				cout << "The Power of the Enemy is " + to_string(Var.bIsDead);
			}
			Var.roundsUntilTheEnemyComes--;
		}
		Var.roundsUntilTheEnemyComes = 0;
		GameVoids.Enemy();
		GameVoids.IsDeadCheck();
		if (Var.bIsDead) {
			break;
		}
	}


	return 0;
}
CPP, Programmiersprache, Visual Studio, cpp lernen, Unreal Engine, Unreal Engine 5

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