DRAGON BALL: Sparking! ZERO

Ich möchte meine Erfahrungen mit Dragon Ball Sparking Zero (DB SZ) teilen. Vorweg: Ich habe die alten Teile nie gespielt und bin noch relativ neu.

Ich spiele DB SZ seit Release. Als Fan von Dragon Ball fand ich das Spiel optisch ansprechend und freute mich auf authentische Kämpfe.

Positiv hervorzuheben sind die Grafik, Effekte und Animationen. Dass man die Story aus verschiedenen Perspektiven durchspielen muss, ist okay, aber auf Dauer ermüdend. Nach der Goku-Saga habe ich die meisten Zwischensequenzen übersprungen. Ich denke, die Langlebigkeit des Spiels liegt im Multiplayer-Modus.

Vorweg: Das hier soll kein Hate sein! Viele haben bestimmt Spaß mit DB SZ, aber mein eigenes Vergnügen ist eher gering, wie ich nun feststellen musste.

Die Kämpfe im Story-Modus sind oft schwer. Manchmal spamt der Gegner seine Ultis, und es ist kaum möglich, rechtzeitig zu blocken, kontern oder auszuweichen – besonders wegen der extrem knappen Timings. Ich musste die Schwierigkeit heruntersetzen, da es anders nicht mehr ging, und selbst auf "leicht" war es manchmal frustrierend.

Ich wiederhole das Tutorial täglich, um die Konter und Timings zu verbessern, aber es fühlt sich an, als käme ich keinen Schritt weiter – egal ob gegen CPU oder im Story-Modus.

Auch im Multiplayer sieht es ähnlich aus. Ich kassiere eine Niederlage nach der anderen, egal ob der Gegner denselben Rang hat. Anscheinend sind alle anderen Spieler besser als ich, was okay wäre, wenn ich mich nicht dauernd so veralbert fühlen würde.

Ich möchte betonen, dass ich nicht schnell ausraste. Spiele wie Elden Ring, Dark Souls und Bloodborne habe ich durchgespielt. Aber DB SZ ist nochmal eine andere Hausnummer.

Aktuell überlege ich, das Spiel zurückzugeben. Leider habe ich es auf einer anderen Plattform über Steam gekauft (wegen eines Angebots).

Ich verstehe, dass man üben muss, aber muss ich so lange üben, bis der Spaß verschwindet?

Noch ein Punkt zu den Timings und der Steuerung: Ich spiele mit einem Xbox-Controller. Bei einem bestimmten Move, bei dem man RT und A doppelt drückt, sprintet der Charakter zum Gegner und landet hinter ihm. Manchmal frage ich mich, ob die Entwickler dachten, jeder nutzt Triggerstops, denn es ist extrem nervig, diesen Move präzise auszuführen. Vielleicht liegt es auch an den kurzen Timings oder an mir.

Zum technischen Zustand des Spiels:

An sich läuft es rund, aber es gibt hier und da Ruckler, besonders bei Übergängen zwischen Kämpfen und Zwischensequenzen. Die Kamera kommt manchmal nicht schnell genug hinterher.

Am schlimmsten sind jedoch die massiven Verbindungsprobleme im Multiplayer. Fast immer erlebe ich während einer Runde einen Verbindungsabbruch. Das macht es fast unmöglich, eine Runde zu Ende zu spielen – außer natürlich, der andere Spieler erledigt mich vorher. Es wäre toll, wenn das noch gepatcht wird, aber das Spiel ist ja schon einige Tage draußen, und diese Probleme bestehen weiterhin.

Ich kenne mich etwas mit PCs und dem Internet aus, bevor jemand behauptet, es liege an meiner Hardware oder meiner Verbindung. Meine Verbindung ist stark (12 ms Ping), und mein PC ist bestens optimiert (Windows 11, alle Treiber und BIOS aktuell).

Mein System: i5 13600KF, 64 GB DDR4 (XMP aktiviert), RTX 4070 Super.

Nicht einmal Helldivers 2 hatte so schlimme Verbindungsprobleme, und dort war das Thema zu Beginn auch ein großes Problem in der Community.

Hinzu kommt ein spürbarer Delay im Multiplayer. Dadurch ist es fast unmöglich, rechtzeitig zu blocken oder andere Aktionen auszuführen, da die Timings dann wieder anders sind. So fühlt es sich zumindest an.

Fazit: Dragon Ball Sparking Zero ist ein gutes, aber schweres Spiel mit vielen kleinen, nervigen Problemen. Ich denke, dieses Dragon Ball-Spiel ist vor allem etwas für Veteranen der alten Teile.

Ich wollte einfach mal ein bisschen Frust ablassen. Nehmt es mir nicht übel. Ich hoffe, ihr habt weiterhin Spaß mit Sparking Zero :)

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Wie findet ihr Diablo IV - Vessel of Hatred?

Sanfte Grüße Ihr da draußen!

Dies ist meine 2. Diskussion und heute wollte ich gerne mal wissen, wie eure Meinung zu Diablo IV - Vessel of Hatred ist.

Der Start war ja der reinste Reinfall gewesen, der weltweite Release (bei uns Dienstag Morgen 1 Uhr) konnte nicht eingehalten werden da urplötzlich Probleme auftraten.

Erst um 6:30 Uhr hatten die ersten Spieler Glück gehabt, obendrein musste man nochmals einen knapp 37GB großen Day One Patch herunterladen ;-(

Was viele erst gegen 8 oder 9 Uhr ins neue Addon lies.

Ich bin eigentlich ein Totenbeschwörer Spieler und auch diesmal habe ich diesen bis Level 32 (Schwer) gespielt, bis ich sah das meine Gilde nur noch aus "Geistgeborene" bestand.

Habe mich dafür nie interessiert, da ich eher der Spieler bin der aus der Ferne Schaden macht und seine Gefährten in den Tod schickt. Aber nachdem ich den Adler - Stachelsalven Build ausprobiert habe, gefiel mir dieser Charakter und ich levelte ihn auf Normal durch die Kampagne.

Derzeit bin ich Level 57, habe Unterstadt von Kurast und alle Söldner frei gespielt nun wurde ich von Ormus beauftragt den Stützpunkt sowie 3 Dungeons zu machen. Ich hoffe doch sehr das die Kampagne bald Ihr Ende findet :-)

Bisher gefällt mir das Addon sehr gut von der Kampagnen Seite her, den Runenwörtern, Söldner und dem Geistgeborenen.

Was mir nicht so gefällt, da es ein Abklatsch von der Season zuvor ist das Ruf gefarme und diese lahmen Dungeons wenn man den Reichwandler kalt gemacht hat.

Aber was sagt Ihr so?

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