Ich möchte mit Unity 3D, c# eine Steuerung programmieren, bei der der Spieler von oben auf die Welt schaut, dabei immer auf einer Höhe bleibt und den Blickwinkel ändern kann, wie man es etwa von Anno oder Cities Skylines kennt.
Ich weiß zwar, wie ich die Kamera meiner Maus folgen lassen kann, doch wenn ich nach unten schaue, bewegt sie sich auf den Boden zu.
Ich weiß auch, wie ich eine Kamera an den globalen Koordinaten bewegen kann, allerdings soll sich die Kamera in die Richtung bewegen, wo ich hinsehe (außer nach oben/unten).
Ich bräuchte also eine Steuerung, wo WASD der lokalen Koordinatenachsen folgt, die y Höhe aber immer gleich bleibt.
Danke im voraus