Eine Klasse ist nur eine Gußform für ein Objekt das du später erstellst.
z.B. Eine Klasse Tier, und eine Klasse Löwe.
Löwe erbt von Tier weil ein Löwe ein Tier ist, also alle Eigenschafften aufweist was ein Tier eben hat. Ein Beispiel wäre die Methode essen().
Tier hat die Methode essen() drin und wenn der Löwe von Tier erbt hat er ebenfalls automatisch essen() drinne. Wenn du nun eine Liste hast namens Zoo mit allen möglichen Tieren können alle essen() aufrufen, da kannst du dir sicher sein da alles Tiere sind. Das gleiche gilt für Variabeln etc.
Du willst eher sowas machen wie player.exp = player.exp + monster.exp oder? Ansonsten halt mal den Code auf pastebin.com stellen.