Wie kriege ich dieses Unity2D Touch/Swipe-Jump-Movement-Problem gelöst?
Hallo,
ich programmiere zur Zeit ein Unity2D-Spiel jedoch ist gerade ein Problem aufgetreten, welches ich vermutlich nicht allein lösen kann.
Und zwar habe ich in meinem Spiel eine Swipe-Mechanik eingebaut, die mit einem Rigidbody sowie einem Vector2 funktioniert und eine Sprungmechanik, wo der Charakter konstant am Springen ist.
Das Problem ist aber, dass beides mit einem Rigidbody und einem Vector2 nicht/funktioniert. Dies führt dazu, dass, wenn ich die Swipe-Mechanik, der Character so unschön nach unten gezogen wird.
Ich füge mal den Code für ein besseres Verständnis ein:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float jumpForce;
float currentJumpForce;
private bool isGrounded;
Vector2 startPos;
Vector2 movedPos;
Vector2 endPos;
public float speed;
public Rigidbody2D rb;
bool isTouch;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
currentJumpForce = jumpForce;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
switch(touch.phase)
{
case TouchPhase.Began:
startPos = touch.position;
isTouch = false;
break;
case TouchPhase.Moved:
movedPos = touch.position;
print(movedPos - startPos);
isTouch = true;
break;
}
}
}
void FixedUpdate()
{
if (isGrounded) <----- Sprung-Mechanik
{
rb.velocity = Vector2.up * currentJumpForce;
isGrounded= false;
}
if (isTouch) <------ Swipe-Mechanik
{
if (startPos.x < movedPos.x)
{
rb.velocity = new Vector2(speed, 0); <----- Hier muss ich eine x- und y-Achse angeben. Jedoch führt der "0"-Wert dazu, dass der Character nach unten gedrückt wird (sehr langsam nach unten fällt)(Das liegt daran dass die Sprung-Machnik ebenfalls mit einem Rigidbody und Vector2 funktioniert und somit dann der Sprungwert auf "0" gesetzt wird!
}
else if (startPos.x > movedPos.x)
{
rb.velocity = new Vector2(-speed, 0);
}
isTouch = false;
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
istap = true;
}
}
Könnte mir jemand bitte eine Alternative zu der Sprung- oder Swipe-Mechanik schreiben?
PS: PhysicsMaterial2D klappt nicht, da der Charakter immer höher Springt.
Lösung des Problemes gefunden:
Hallo Leute ich habe die Lösung des Problemes nun Endlich dank der Hilfe von:
@codinghelp und @OctoMan sowie den YouTuber "Brackeys" gefunden! Man muss einfach einen großen Joystick über den Bildschirm legen. Wenn dieser dann nach rechts oder nach links manövriert wird, einfach den Character per transform.Translate() in die jeweilige Riuchtung steuern lassen.
Für Leute die das ähnliche Problem haben können einfach in dem von Brackeys vorbei schauen:
Was soll denn beim Swipen passieren?
Der Character soll sich bei einem Swipe nach Rechts, nach Rechts bewegen und nach links einfach umgekehrt. Springen soll der Character konstant und automatisch
2 Antworten
Versuche an Stelle von Update() mal FixedUpdate(). Die Funktion ist eher dafür gemacht Physik zu nutzen. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.FixedUpdate.html
Klappt auf jeden Fall besser, aber immer noch nicht perfekt. Ich probiere einfach mal ein bisschen rum...
Laufen musst du ja nicht über den Rigidbody steuern. Transform.translate sollte dafür besser geeignet sein
hmmm, Ansich klappt es super aber das Problem ist dass der Character manchmal so unschön ruckelt (als würde es laagen oder so) es ist nicht die ganze Zeit so aber manchmal tritt es dann auf.