Wie beende ich eine Spiegelung in Blender?

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Die gespiegelten Punkte sind zunächst nicht real; deshalb werden sie mit den Ursprungspunkten ausgewählt angezeigt.

Um eine Verbindung zwischen ursprünglichen und gespiegelten Punkten zu erstellen, muss der Modifier angewandt, die gespiegelten Punkte also realisiert werden. Danach ist die Spiegelung natürlich nicht mehr aktiv. In der aktuellen Version von Blender befindet sich die Schaltfläche dafür in diesem Menü:

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Wenn die Spiegelung beibehalten werden soll, kann mit der Extrusions-Funktion (e) von einem Punkt eine Kante bis zur Mittellinie gezogen werden, wo sie sich mit der Gespiegelten trifft. Die "Clipping" Box im Modifier sorgt dafür, dass nicht über die Mittellinie hinausgeschossen werden kann:

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Woher ich das weiß:eigene Erfahrung – Langjähriger Poweruser & praktische Programmiererfahrung
 - (Blender 3D, 3D Modelling)  - (Blender 3D, 3D Modelling)

Gummiauge 
Beitragsersteller
 04.10.2024, 15:59

Das apply habe ich gefunden. Leider ist es bei mir ausgegraut, somit kann ich die Anwendung nicht durchführen :(

Gummiauge 
Beitragsersteller
 04.10.2024, 16:03
@Gummiauge

Ahh, man muss erst aus dem Bearbeitungsmodus raus. Dann geht es. :)