Scratch: keine flüssige Bewegungen
Ich habe bei Scratch ein Programm geschrieben (es ist noch nicht fertig). In diesem Programm würde ich gern mal wissen, wie ich meine Figur bewegen kann, ohne dass es zum Beispiel erst einmal nach rechts geht und dann flüssig nach rechts geht. also gaanz oft hintereinander. Ich hab es so gemacht: Taste auf der Tatatur gedrückt halten --> Objekt in die angewiesene richtung rennen. Es macht quasi klack...klackklackklackklackklackklackklack. kennt ihr das, könnt ihr mir helfen? Bitte, ich brauch dringend hilfe.
3 Antworten
![](https://images.gutefrage.net/media/user/domidomi2004/1444750800_nmmslarge.jpg?v=1444750800000)
Mach es so (so geht es bei mir):
Wenn Fahne angeklickt
Wiederhole fortlaufend
--falls <Taste (Pfeil nach rechts) gedrückt
----ändere x um (z.B. 10)
![](https://images.gutefrage.net/media/default/user/14_nmmslarge.png?v=1551279448000)
?? Ich hab noch nie in Scratch den Befehl "rennen" gesehen... Eventuell versuchst du es mal mit Gleite zu [Koordinaten]
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nein, es ruckt ja nicht die ganze zeit. Erst macht das Objekt einen sprung um 10 dann wartet es kurz (sehr kurz, nicht mal 'ne sekunde) und dann läuft es los bis ich die Taste loslasse. Mein Informatiklehrer hat gesagt, das liegt an der Tastaturerkennung. Wenn ich es flüssiger will, muss ich einen eigenen Tastatur-Treiber schreiben. dazu habe ich weder lust noch zeit, weiß jemand was anderes?
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ich hab es so gemacht
wenn fahne gedrückt wird
wiederhole bis nicht Pfeil nach recht gedrückt
gleite in: 1 sekunde zu: x: x-Position-20 y: y-Position
klappt echt super
Ja, ich hab auch geschrieben: Wenn Taste Pfeil nach rechts gedrückt ändere x um 10